From 13a08db94bf6a8ade4c0984ad8d63547094ad2d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: syui <syui@syui.ai>
Date: Fri, 14 Mar 2025 23:15:26 +0900
Subject: [PATCH] fix

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 book/SUMMARY.md     | 1 +
 book/crs/03_jump.md | 8 ++++++++
 2 files changed, 9 insertions(+)
 create mode 100644 book/crs/03_jump.md

diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md
index 8e190d8..4349188 100644
--- a/book/SUMMARY.md
+++ b/book/SUMMARY.md
@@ -22,6 +22,7 @@
 * [control rig sample](crs/README.md)
  * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
  * [ボスを作る](crs/02_boss.md)
+ * [ボスのジャンプ攻撃を作る](crs/03_jump.md)
 * [city sample](city/README.md)
  * [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md)
  * [橋を作る](city/02_bridge.md)
diff --git a/book/crs/03_jump.md b/book/crs/03_jump.md
new file mode 100644
index 0000000..613d4d6
--- /dev/null
+++ b/book/crs/03_jump.md
@@ -0,0 +1,8 @@
+# ボスのジャンプ攻撃を作る
+
+1. control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、`base_ctrl`を動かして、`+`を押していきます。
+2. 作ろ終わったらsk meshである`CR_Mech`を右クリックで`アニメーションシーケンスをベイク`します。
+3. 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。
+4. 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。
+
+<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/gk28r9cm5eQ?mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>