From 13a08db94bf6a8ade4c0984ad8d63547094ad2d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui <syui@syui.ai> Date: Fri, 14 Mar 2025 23:15:26 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/SUMMARY.md | 1 + book/crs/03_jump.md | 8 ++++++++ 2 files changed, 9 insertions(+) create mode 100644 book/crs/03_jump.md diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index 8e190d8..4349188 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -22,6 +22,7 @@ * [control rig sample](crs/README.md) * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md) * [ボスを作る](crs/02_boss.md) + * [ボスのジャンプ攻撃を作る](crs/03_jump.md) * [city sample](city/README.md) * [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md) * [橋を作る](city/02_bridge.md) diff --git a/book/crs/03_jump.md b/book/crs/03_jump.md new file mode 100644 index 0000000..613d4d6 --- /dev/null +++ b/book/crs/03_jump.md @@ -0,0 +1,8 @@ +# ボスのジャンプ攻撃を作る + +1. control rig(CR_Mech)をlevelに配置し、シーケンサからrigを動かしながらanimを作ります。時間ごとにboneの例えば、`base_ctrl`を動かして、`+`を押していきます。 +2. 作ろ終わったらsk meshである`CR_Mech`を右クリックで`アニメーションシーケンスをベイク`します。 +3. 保存されたanim sequenceを開いて通知などを追加します。攻撃時のみcollisionを有効にする必要があるからです。 +4. 通知から受け取る情報でcollisonをenable/disableにします。 + +<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/gk28r9cm5eQ?mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>