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21ab748600
@ -28,6 +28,26 @@ webからのゲームは1ユーザーしかプレイできませんし、誰で
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実際に現在loginしているユーザーしかログイン画面を通さないようにします。これである程度は別ユーザーにプレイされる可能性は減るでしょう。
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実際に現在loginしているユーザーしかログイン画面を通さないようにします。これである程度は別ユーザーにプレイされる可能性は減るでしょう。
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## 必要な機能
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現在、本当に必要な機能を述べます。それは、oauthで他ユーザーからのlexicon(collection)への読み書き権限を設定(承認)する機能です。
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例えば、プレイヤーが`user.bsky.social`とし、ゲーム運営を`dev.example.com`とします。
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oauth認証をすると`user.bsky.social/com.example.dev/self`が作成され、そこにゲームデータが保存されます。`user.bsky.social/com.example.dev`への読み書き権限は以下の通り。プレイヤーはdeleteのみが可能で、post, putはできません。ゲーム運営はpost, putは可能ですが、deleteはできません。なお、ここへのpost, putは`user.bsky.social`のtoken(limit)によって行われます。もしゲーム運営である`dev.example.com`のtoken消費により実行されると、すぐにlimitに到達してしまうからです。
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1. user.bsky.social/com.example.dev/self
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2. post, putは`user.bsky.social`のtoken(limit)による
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|handle|post|put|delete|
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|user.bsky.social|no|no|yes|
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|dev.example.com|yes|yes|no|
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このようにすることで、ゲームのアイテムボックスをatprotoで実現できます。
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しかし、このような機能は現時点では実装されていないと思います。
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## ゲームプレイ
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## ゲームプレイ
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ボスと行く場所が用意させています。アイテムがドロップします。それを拾わないとアイテムボックス(アカウント)に反映されません。
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ボスと行く場所が用意させています。アイテムがドロップします。それを拾わないとアイテムボックス(アカウント)に反映されません。
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