diff --git a/book/default/01_start.md b/book/default/01_start.md index 3af59e4..54c6735 100644 --- a/book/default/01_start.md +++ b/book/default/01_start.md @@ -11,10 +11,13 @@ |name|url| |---|---| |unreal engine|https://unrealengine.com/| -|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine| +|unity|https://unity.com/| +|godto|https://godotengine.org/| ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。 +- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine + ## ueの特徴と注意 `c++`か`blueprint`で書きます。 @@ -29,6 +32,10 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ そして、バグにぶつかっても情報がほとんどありません。自己解決するしかないのです。情報量に関してはunityと比べ明確な差があります。 +- グラフィックがきれい +- バグが多い +- 情報が少ない + ## unityやblenderも使っている 私はキャラクター(character)を`.vrm`で作っています。 @@ -39,9 +46,9 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。 -つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。 +つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。 -特別な事情がない限りunityがオススメだと思います。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。 +結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。 ## ueを使う理由