diff --git a/book/city/00_issue.md b/book/city/00_issue.md index e1d626c..940f931 100644 --- a/book/city/00_issue.md +++ b/book/city/00_issue.md @@ -49,14 +49,16 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performanc 1. `$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts`フォルダを作ります。`$(EngineDir)`はueがインストールされているディレクトリです。 2. githubの[src](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performance/AutomatedPerfTesting/Build/Scripts)から持ってきた`$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestConfig.cs`, `$(EngineDir)\Plugins\Performance\AutomatedPerfTesting\Build\Scripts\AutomatedPerfTestNode.cs`を同ディレクトリに置きます。 +また、`CitySampleCookedEditor.Target.cs`を削除するとbuildが通ったという報告があります。 + +https://forums.unrealengine.com/t/automatedperftesting-plugin-does-not-build-when-building-city-sample-in-ue5-5/2134722/9 + ## 問題が起こったときにresetする `/Content/Map/Small_City_LVL.umap`と`/Content/__ExternalActors__/Map/Small_City_LVL`を上書きします。copy元は`VaultCache`からでもいいですし、新しく作った`CitySample`のprojectからでもいいです。 基本的に新しいprojectを作成するときは`VaultCache`からcopyされます。これがないとdownloadから`VaultCache`が生成されます。 - - ## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。