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db49a1f3bd
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3755da206c
@ -7,17 +7,17 @@
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* [install](default/02_install.md)
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* [tips](default/03_tips.md)
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* [issue](default/00_issue.md)
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* [game animation sample](gas/README.md)
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* [キャラクターを追加する](gas/01_character.md)
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* [飛びつける高さを増やす](gas/02_jump.md)
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* [キャラクターの見た目を変える](gas/03_vrm.md)
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* [モーションキャプチャで動かす](gas/04_vmc.md)
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* [揺れものを設定する](gas/05_kawaii.md)
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* [カメラワークの設定する](gas/06_camera.md)
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* [アニメーションを作成する](gas/07_anim.md)
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* [niagaraでダメージを出す](gas/08_niagara.md)
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* [椅子に座る](gas/09_chair.md)
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* [issue](gas/00_issue.md)
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* [game animation sample](gasp/README.md)
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* [キャラクターを追加する](gasp/01_character.md)
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* [飛びつける高さを増やす](gasp/02_jump.md)
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* [キャラクターの見た目を変える](gasp/03_vrm.md)
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* [モーションキャプチャで動かす](gasp/04_vmc.md)
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* [揺れものを設定する](gasp/05_kawaii.md)
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* [カメラワークの設定する](gasp/06_camera.md)
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* [アニメーションを作成する](gasp/07_anim.md)
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* [niagaraでダメージを出す](gasp/08_niagara.md)
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* [椅子に座る](gasp/09_chair.md)
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* [issue](gasp/00_issue.md)
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* [control rig sample](crs/README.md)
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* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
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* [ボスを作る](crs/02_boss.md)
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@ -6,7 +6,7 @@
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## list
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- [game animation sample](/gas/00_issue.html)
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- [game animation sample](/gasp/00_issue.html)
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- [city sample](/city/00_issue.html)
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## error II-E1001
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@ -24,7 +24,6 @@ https://vrm.dev/vrm1/
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これは`RTG_UEFN_$model`で調整します。各指にある線を選択して値を変更します。
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- `回転アルファ:0.5`
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- `ボールベクターオフセットを維持:false`
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## 前髪の角度を調整する
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@ -105,3 +104,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/
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私はcomponentの`VrmPoseableMesh`を追加して、そこに配色タイプの`custom`を当てることで調整しています。ベースは配色タイプの`unlit`を使用します。もし`unlit`で`.vrm`をimportしていない場合は再度importしてください。
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1. アセットブラウザで`All/Plugins/`を見えるようにします(プラグインコンテンツを表示)。
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2. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon`と`/All/Content/Blueprints/Characters/${name}/SK_${name}`をmapに配置します。そして、`BP_PoseCopyToon`に`SK_${name}`を選択します。
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3. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/All/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部をMI_PostToonにする
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4. `.vrm`を`custom`で読み込む。そして、`/All/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharater`のcomponentで`Vrm Poseable Mesh`を追加して、`custom/SK_${name}`を選択します。
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