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syui 2025-02-15 12:34:56 +09:00
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commit 3755da206c
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@ -7,17 +7,17 @@
* [install](default/02_install.md) * [install](default/02_install.md)
* [tips](default/03_tips.md) * [tips](default/03_tips.md)
* [issue](default/00_issue.md) * [issue](default/00_issue.md)
* [game animation sample](gas/README.md) * [game animation sample](gasp/README.md)
* [キャラクターを追加する](gas/01_character.md) * [キャラクターを追加する](gasp/01_character.md)
* [飛びつける高さを増やす](gas/02_jump.md) * [飛びつける高さを増やす](gasp/02_jump.md)
* [キャラクターの見た目を変える](gas/03_vrm.md) * [キャラクターの見た目を変える](gasp/03_vrm.md)
* [モーションキャプチャで動かす](gas/04_vmc.md) * [モーションキャプチャで動かす](gasp/04_vmc.md)
* [揺れものを設定する](gas/05_kawaii.md) * [揺れものを設定する](gasp/05_kawaii.md)
* [カメラワークの設定する](gas/06_camera.md) * [カメラワークの設定する](gasp/06_camera.md)
* [アニメーションを作成する](gas/07_anim.md) * [アニメーションを作成する](gasp/07_anim.md)
* [niagaraでダメージを出す](gas/08_niagara.md) * [niagaraでダメージを出す](gasp/08_niagara.md)
* [椅子に座る](gas/09_chair.md) * [椅子に座る](gasp/09_chair.md)
* [issue](gas/00_issue.md) * [issue](gasp/00_issue.md)
* [control rig sample](crs/README.md) * [control rig sample](crs/README.md)
* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md) * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
* [ボスを作る](crs/02_boss.md) * [ボスを作る](crs/02_boss.md)

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@ -6,7 +6,7 @@
## list ## list
- [game animation sample](/gas/00_issue.html) - [game animation sample](/gasp/00_issue.html)
- [city sample](/city/00_issue.html) - [city sample](/city/00_issue.html)
## error II-E1001 ## error II-E1001

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@ -24,7 +24,6 @@ https://vrm.dev/vrm1/
これは`RTG_UEFN_$model`で調整します。各指にある線を選択して値を変更します。 これは`RTG_UEFN_$model`で調整します。各指にある線を選択して値を変更します。
- `回転アルファ:0.5` - `回転アルファ:0.5`
- `ボールベクターオフセットを維持:false`
## 前髪の角度を調整する ## 前髪の角度を調整する
@ -105,3 +104,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/
私はcomponentの`VrmPoseableMesh`を追加して、そこに配色タイプの`custom`を当てることで調整しています。ベースは配色タイプの`unlit`を使用します。もし`unlit``.vrm`をimportしていない場合は再度importしてください。 私はcomponentの`VrmPoseableMesh`を追加して、そこに配色タイプの`custom`を当てることで調整しています。ベースは配色タイプの`unlit`を使用します。もし`unlit``.vrm`をimportしていない場合は再度importしてください。
1. アセットブラウザで`All/Plugins/`を見えるようにします(プラグインコンテンツを表示)。
2. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/BP_PoseCopyToon``/All/Content/Blueprints/Characters/${name}/SK_${name}`をmapに配置します。そして、`BP_PoseCopyToon``SK_${name}`を選択します。
3. `/All/Plugins/VRM4U/Util/Actor/PostShadow/MI_PostToon`が更新されているので`/All/Plugins/VRM4U/ImportData/DS_VRMCustom`を開いて、全部をMI_PostToonにする
4. `.vrm``custom`で読み込む。そして、`/All/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharater`のcomponentで`Vrm Poseable Mesh`を追加して、`custom/SK_${name}`を選択します。