diff --git a/book/default/01_start.md b/book/default/01_start.md
index eca3ef1..a9437bf 100644
--- a/book/default/01_start.md
+++ b/book/default/01_start.md
@@ -98,5 +98,6 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ
|project||プロジェクト、ueでは主に新しいゲームを作った時のフォルダ一式|
|blueprint|bp|ブループリント、ueのノードベースで書く形式。anim blueprintはabp、character blueprintはcbpと略される事が多く、ファイル名は`BP_XXX`, `ABP_XXX`, `CBP_XXX`となる。基本大文字が使われる|
|variable|var|変数、一時的な値の保存場所|
+|support||サポート|
基本的に英語で書けるものは英語で書きます。ueのmenuは英語にするのがおすすめです。様々な単語に慣れておきましょう。
diff --git a/book/gasp/12_weapon.md b/book/gasp/12_weapon.md
index d07bdbf..8274c2b 100644
--- a/book/gasp/12_weapon.md
+++ b/book/gasp/12_weapon.md
@@ -2,15 +2,22 @@
武器を手に持つ動作を追加します。
-
+
-1. SKで`装備する箇所`と`手に持つ箇所`のソケット追加します。
-2. そこにassetを追加し、previewします。
+1. SKで`装備する箇所`と`手に持つ箇所`のソケットを追加します。
+2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。
3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。
4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。
-5. それをIAに設定します。
+5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。BP_WeaponSwordを作って武器のmeshを入れます。
## 他のキャラクターでズレてしまう
これはManny用のboneに設定されていますので、他のキャラではズレてしまいます。
+対処法を考えます。
+
+1. まず同じ名前のソケットをSKのboneに追加します。そして、位置を調整します。
+2. event begin playでキャラのmeshを`Character_Mesh`の変数に入れます。それをparentに使います。
+
+
+