diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index 0bd5651..8e190d8 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -14,10 +14,11 @@ * [揺れものを設定する](gasp/05_kawaii.md) * [カメラワークの設定する](gasp/06_camera.md) * [アニメーションを作成する](gasp/07_anim.md) + * [アニメーションを変更する](gasp/11_run.md) * [niagaraでダメージを出す](gasp/08_niagara.md) * [椅子に座る](gasp/09_chair.md) * [階段に登る](gasp/10_stairs.md) - * [アニメーションを変更する](gasp/11_run.md) + * [武器を装備する](gasp/12_weapon.md) * [control rig sample](crs/README.md) * [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md) * [ボスを作る](crs/02_boss.md) diff --git a/book/gasp/11_run.md b/book/gasp/11_run.md index 34b40aa..ba82e47 100644 --- a/book/gasp/11_run.md +++ b/book/gasp/11_run.md @@ -2,7 +2,7 @@ 今回はダッシュ(sprint)で一定のスピード(speed)に達すると`kawaii_run`と名付けたアラレちゃん走りに切り替わるようにします。 - + 1. ABP_SandboxCharacterのAnimGraphを開きます。`cached pose`を作って処理を分割します。 2. cached poseを呼び出して`Layered blend per bone`のbaseにつなぎます。重要なのはLayered blendの詳細で`spine_03`のボーンを入れること。 diff --git a/book/gasp/12_weapon.md b/book/gasp/12_weapon.md new file mode 100644 index 0000000..d07bdbf --- /dev/null +++ b/book/gasp/12_weapon.md @@ -0,0 +1,16 @@ +# 武器を装備する + +武器を手に持つ動作を追加します。 + + + +1. SKで`装備する箇所`と`手に持つ箇所`のソケット追加します。 +2. そこにassetを追加し、previewします。 +3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。 +4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。 +5. それをIAに設定します。 + +## 他のキャラクターでズレてしまう + +これはManny用のboneに設定されていますので、他のキャラではズレてしまいます。 + diff --git a/issue/img/control_rig_sample_dragon_abp.mp4 b/issue/img/control_rig_sample_dragon_abp.mp4 deleted file mode 100644 index 8095e82..0000000 Binary files a/issue/img/control_rig_sample_dragon_abp.mp4 and /dev/null differ diff --git a/issue/img/gasp_kawaii_run.mp4 b/issue/img/gasp_kawaii_run.mp4 deleted file mode 100644 index 37621b4..0000000 Binary files a/issue/img/gasp_kawaii_run.mp4 and /dev/null differ