diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index f1d166f..15c53ef 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -20,6 +20,7 @@ * [city sample](city/README.md) * [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md) * [橋を作る](city/02_bridge.md) + * [建造物を作る](city/03_house.md) * [json blueprint utilities](json/README.md) * [apiから情報を取得する](json/01_varest.md) * [pixel streaming](pixel/README.md) diff --git a/book/city/03_house.md b/book/city/03_house.md new file mode 100644 index 0000000..6a61cdd --- /dev/null +++ b/book/city/03_house.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# 建造物を作る + +1. [twinmotion](https://www.twinmotion.com/)をinstallして、建造物を作ります。template(テンプレート)を編集しても構いません。 +2. できたらexportしてueの$projectを選択します。`$project/${name}_Assets`が作成されます。`datasmith`の置き場所は変更しても構いません。 +3. $projectを開いて、pluginの`datasmith`を入れます。そして、`$name (Datasmith シーン)`のファイルをmapにD&Dします。 +4. すり抜け問題を解消するには作成された`mesh`を全選択して、右クリックで`アセットアクション -> プロパティマトリクスで選択内容を... -> collision complexity(use complex collision as simple...)`を選択します。 +> 私の場合はmeshが`/Content/Twinmotion/room/Geometries/`にあります。 + +