From 51292da977e50904451f4ca75f370ce4a83e6cf0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 9 Feb 2025 07:24:32 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/city/01_remove.md | 20 ++++---------------- book/default/00_asset.md | 14 +++++++++++++- book/plan/01_flying.md | 5 +++++ book/plan/03_ocean.md | 12 ++++++++++++ book/plan/README.md | 3 +++ 5 files changed, 37 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md index 88264b1..e8f346b 100644 --- a/book/city/01_remove.md +++ b/book/city/01_remove.md @@ -10,22 +10,6 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行 海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。 -## ocean wavesで惑星の海を作る - -[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves) - -必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。 - -- `BP_EarthSizedSphericalMesh` -- `BP_EarthSizedOcean` -- `WaterVolume` - -`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。 - -次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 - -次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater`を`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。 - ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る [ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/) @@ -41,3 +25,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行 - `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000` - `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000` + +## ocean wavesで惑星の海を作る + +[こちら](/plan/03_ocean.html) diff --git a/book/default/00_asset.md b/book/default/00_asset.md index 8326d2d..75b2bbf 100644 --- a/book/default/00_asset.md +++ b/book/default/00_asset.md @@ -24,8 +24,20 @@ |[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定| |[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。supportが終了しているのでbuildが必要| |[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)|20241206|animを作る| +|[ui navigation 3.0](https://www.fab.com/ja/listings/a91f6e67-5c2d-46ef-926d-00a35525579c)|20250126|スタート画面を作る| -## 有料 +## その他のasset + +ここからは無料のassetでおすすめのものを紹介します。使っていないものもあります。 + +|name|body| +|---|---| +|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASの改造版| +|[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル| +|[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル| +|[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin| + +## 有料のasset [こちら](/plan/README.md) diff --git a/book/plan/01_flying.md b/book/plan/01_flying.md index 99a4770..9d6e3a3 100644 --- a/book/plan/01_flying.md +++ b/book/plan/01_flying.md @@ -1,3 +1,8 @@ # superhero flight animations [superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95) + +GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切り替えます。いくつかの調整が必要になります。 + + + diff --git a/book/plan/03_ocean.md b/book/plan/03_ocean.md index 6bf7fe5..b8c50db 100644 --- a/book/plan/03_ocean.md +++ b/book/plan/03_ocean.md @@ -1,3 +1,15 @@ # ocean waves [ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves) + +必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。 + +- `BP_EarthSizedSphericalMesh` +- `BP_EarthSizedOcean` +- `WaterVolume` + +`BP_EarthSizedSphericalMesh`の`transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。 + +次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。 + +次に`BP_EarthSizedOcean`の`Volume Maaterials`で`WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater`を`/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。 diff --git a/book/plan/README.md b/book/plan/README.md index b60f997..3c65d50 100644 --- a/book/plan/README.md +++ b/book/plan/README.md @@ -8,5 +8,8 @@ |[nice interaction system](https://www.fab.com/ja/listings/63b61e4a-dc11-4ee0-a6b1-f4860bd29198)|3|20250206|アイテムを取得する|[docs](https://niceshadow.gitbook.io/nice-interaction-system)| |[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|3|20241222|少女の戦闘アニメーション|| |[space frontier stations & ships](https://www.fab.com/listings/79323b40-dc56-43bf-8aea-b13800266329)|1|20241114|宇宙船のシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/1p5MY13cpTlVtqP7sCQpAoE_k5VHklmndZ4cHeBy105Y/)| +|[logicdriver](https://www.fab.com/ja/listings/a3e2fc1f-2aaa-49a1-bc26-4d5d38f7d82f)|3|20241212|ロジックのシステム|[docs](https://logicdriver.com/docs/pages/prochangelog/)| +|[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)|3|20250122|animをターゲットに追従|[docs](https://dragonik.eternalmonke.com/)| +|[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)|1|20241115|椅子に座る|| `rank`は更新頻度(追加)や価格から判断されます。`3`のassetがオススメです。