From 5378a142d74c00b7b175720a4684f0d6106306d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Fri, 21 Mar 2025 08:56:11 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/SUMMARY.md | 1 + book/city/06_spline.md | 10 ++++++++++ 2 files changed, 11 insertions(+) create mode 100644 book/city/06_spline.md diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index c3482af..4e369eb 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -29,6 +29,7 @@ * [家を作る](city/03_house.md) * [BGMを作る](city/04_bgm.md) * [ブラウザを作る](city/05_browser.md) + * [惑星を動かす](city/06_spline.md) * [gameplay camera](camera/README.md) * [もっと近づける](camera/01_close.md) * [json blueprint utilities](json/README.md) diff --git a/book/city/06_spline.md b/book/city/06_spline.md new file mode 100644 index 0000000..e21db99 --- /dev/null +++ b/book/city/06_spline.md @@ -0,0 +1,10 @@ +# 惑星を動かす + +splineで惑星を動かします。 + +1. `BP_Spline`を作成し、componentでsplineを追加し、右クリックで生成パネルを出す +2. 円弧を選択し、90のところを360にする。あとは大きさを変更する数値を大きくする +3. 次にsplineで動かしたいBPを開いて、`BP_Spline`を入れます。 +4. 処理をTickに追加する。なお、`BP_Spline(子アクター)`から持ってくる場合は`Get Child Actor`, `Get Component by Class: Spline Component`を使用します。 + +