diff --git a/book/blender/02_costume.md b/book/blender/02_costume.md index 70bc67d..66d74b4 100644 --- a/book/blender/02_costume.md +++ b/book/blender/02_costume.md @@ -1,8 +1,11 @@ # 衣装を着せる -1. blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。これは、頂点をデータ転送で設定するaddonです。 -2. 衣装を編集モードの分離やテクスチャペイントなどを駆使して作ります。衣装は体に合わせてください。 -3. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れ、データレイヤーを生成します。そして、データ転送を適用します。すると、頂点グループが作られます。 -4. 衣装とボディを選択し、統合します。統合を適用します。 +衣装は体に追従しません。これを追従するようにします。 -なお、`SKkeeper`を使わないとueで動かない可能性があります。 +1. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れる。 +2. データレイヤーのボタンを押して頂点を生成。 +3. 最後にモディファイアのデータ転送を適用。 + +## 衣装を着せるaddon + +blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。 diff --git a/book/blender/README.md b/book/blender/README.md index 5a88699..cafc2dc 100644 --- a/book/blender/README.md +++ b/book/blender/README.md @@ -7,6 +7,16 @@ |addon|body| |---|---| |https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む| + +## その他のaddon + +結局、vrmを読み込むもの以外は使いませんでした。気になったaddonを載せておきます。 + +|addon|body| +|---|---| |https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映| +|https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen|rigを付ける| +|https://github.com/shteeve3d/blender-wiggle-2|rigを付ける| |https://pielotopica.booth.pm/items/4854979|衣装を着せる| +なお、pythonを実行するのは危険も伴いますので、blender addonの実行(インストール)は最低限にしてましょう。 diff --git a/book/plan/03_ocean.md b/book/plan/03_ocean.md index a13b22a..464b03b 100644 --- a/book/plan/03_ocean.md +++ b/book/plan/03_ocean.md @@ -19,3 +19,10 @@ > WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。 これは`BP_EarthSizedOcean`, `BP_EarthSizedSphericalMesh`の詳細から`is spatially loaded`のチェックを外します。 + +## ocean wavesが遅い理由 + +これは`/Content/OceanWaves/Blueprints/BP_SphericalMesh`の`CreateMeshAsyncIteration`にある`Set Timer for Next Tick by Event`が原因です。 + +しかし、取り除くと海が消えます。ロードを待つほかありません。 +