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@ -10,7 +10,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
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`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`,`DroneBlockingVolume`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。
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## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
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## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
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@ -10,6 +10,16 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
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|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン|
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|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.3|ゲームエンジン|
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## パソコンのスペック
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開発するゲームによりますが、GPUはnvidiaの`RTX 4060Ti`を使っています。特に不満はありません。
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作りたいゲームによってはGPUは不要です。オープンワールドを作るならGPUはあったほうがいいと思います。
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多くの場合、ue5のバグのほうが問題で、GPUの性能をほとんど引き出せていないことのほうが問題です。スペックはあまり関係なかったりします。
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ただし、ストレージの読み書き速度は重要です。ueやprojectを入れるストレージには注意してください。
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## 使用するタグ
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## 使用するタグ
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