diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md
index e8337a9..172f402 100644
--- a/book/city/01_remove.md
+++ b/book/city/01_remove.md
@@ -14,33 +14,7 @@ city sampleの海には境界があってcollisionが設定されています。
 
 ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
 
-[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
-
-1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。
-2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。
-> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
-3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。
-4. `Sky_Sphere_Mesh`の`transform-scale:50000`にします。
-5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。
-
-<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
-
-- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6370000`
-- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
-
-## issue: mapのcollisionがおかしくなる
-
-これはearthを`SkyAtmosphere`の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
-
-## issue: earthを下に見ると黒い丸がある
-
-earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
-
-earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
-
-また、`Captured Scene Sky Lightの`Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
-
-> リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
+[こちら](/plan/02_uds.html)
 
 ## ocean wavesで惑星の海を作る
 
diff --git a/book/plan/02_uds.md b/book/plan/02_uds.md
index a152940..7e6176e 100644
--- a/book/plan/02_uds.md
+++ b/book/plan/02_uds.md
@@ -7,11 +7,50 @@ blueprintなどでも`uds`と略されます。
 1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`, `Ultra_Dynamic_Weather`をlevelに置きます。
 2. `Ultra_Dynamic_Weather(Self)`の詳細から`Random Weather Variation:Hourly`にします。これで天候がすぐに変わります。
 
+## planet systemを作る
+
+地上から宇宙にシームレスに移動できるmapを作ります。といっても様々な問題があり、完全には難しいです。一応、[WorldScape Plugin](https://www.fab.com/listings/0ef85bf8-a0be-4b74-87f8-b66bb44d6ae2)というものがあります。
+
+1. `/Content/UltraDynamicSky/Blueprints/Ultra_Dynamic_Sky`を開きます。
+2. そこに地球と月と太陽のBPを入れます。各自が用意してください。なお、地球は`SkyAtmosphere`の下に置いてください。
+> 名前は 地球(BP_Earth), 月(BP_Moon), 太陽(BP_Sun) としておきます。
+3. `BP_Earth`は詳細から`transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`にします。
+4. `Sky_Sphere_Mesh`の`transform-scale:50000`にします。
+5. 関数の`Current Star Color(pure)`にて高度を取得できるため、各componentの表示と非表示(visibility)を切り替えます。
+
+<iframe src="https://blueprintue.com/render/k3xgicx_/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
+
+- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6370000`
+- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
+
+## issue: mapのcollisionがおかしくなる
+
+これはearthを`SkyAtmosphere`の下に置くと発生します。親子関係を解除しましょう。
+
+## issue: earthの下に黒丸(影)がある
+
+earthのscaleを636から637に変更することで解消できます。
+
+earthを下に見ると、黒い丸が映り込みます。これは、udsをupdateすると発生し始めました。
+
+また、`Captured Scene Sky Lightの`Real Time Capture`をdisableにすると雲も影も無くなります。したがって、条件でon/offを切り変える方法で緩和できます。この方法は使用しなくても良いです。
+
+> リアルタイムキャプチャが有効なスカイライトがシーンにあります。少なくともskyatmosphereコンポーネント、volumetriccloudコンポーネント、またはisksyとしてマテリアルタグが付いたメッシュが必要です。これらがない場合は黒になります。
+
+## issue: 地平線を消す
+
+これは`Fog Max Opacity:0.0`にします。
+
+## issue: 透明な地上が目立つ
+
+Fogを消すと透明な地上が目立つようになります。特に目立つのは夜ですね。
+
+これは`SkyAtmosphere`の色合いで調整しましょう。
+
 ## 雪を積もらせる
 
 1. landscapeにあるmaterialを編集します。
 2. ultra dynamic weatherと検索して追加します。
 3. base color, normalなどのpinがあればつなげます。
 
-
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