diff --git a/book/city/01_remove.md b/book/city/01_remove.md index ba64d7e..1c1e533 100644 --- a/book/city/01_remove.md +++ b/book/city/01_remove.md @@ -10,7 +10,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行 海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。 -`/Map/Small_City_LVL`を使います。`ground*`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。 +`/Map/Small_City_LVL`を使います。`GroundCollisionCube`を探して削除します。これは海面にplane(平面)を設置しています。 ## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る