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704dc78e86
@ -12,7 +12,9 @@ $ git clone https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject.git
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。しかし、`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。
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ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
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Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます2。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。
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しかし、`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。
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Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。
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