From 7ce30d2b455ee7f3472310f2dcbe9c7a40653a8d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sat, 15 Feb 2025 14:32:42 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/blender/01_model.md | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/book/blender/01_model.md b/book/blender/01_model.md index a40669e..a530359 100644 --- a/book/blender/01_model.md +++ b/book/blender/01_model.md @@ -15,3 +15,5 @@ blenderのexportやueのimportは注意が必要です。`VRM MToon`, `ペアレ 5. addonの`SKkeeper`を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。 6. 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。 7. トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整してください。 + +ペアレントは正しく設定されるときもあればずれることもあります。`[Armatrue]ボーン(hip)`につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少ししたに表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。