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syui 2025-02-09 07:24:32 +09:00
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GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
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@ -10,22 +10,6 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
## ocean wavesで惑星の海を作る
[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)
必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。
- `BP_EarthSizedSphericalMesh`
- `BP_EarthSizedOcean`
- `WaterVolume`
`BP_EarthSizedSphericalMesh``transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。
次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に`BP_EarthSizedOcean``Volume Maaterials``WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater``/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。
## ultra dynamic skyで天候と惑星を作る
[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
@ -41,3 +25,7 @@ game engineのmapは基本的に平面で作られています。どこまで行
- `BP_Earth`: `transform-location-z:-636000000`, `transform-scale:6360000`
- `Sky_Sphere_Mesh`: `transform-scale:50000`
## ocean wavesで惑星の海を作る
[こちら](/plan/03_ocean.html)

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@ -24,8 +24,20 @@
|[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定|
|[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。supportが終了しているのでbuildが必要|
|[tatools](https://www.fab.com/ja/listings/a5d3b60d-b886-4564-bf6d-15d46a8d27fe)|20241206|animを作る|
|[ui navigation 3.0](https://www.fab.com/ja/listings/a91f6e67-5c2d-46ef-926d-00a35525579c)|20250126|スタート画面を作る|
## 有料
## その他のasset
ここからは無料のassetでおすすめのものを紹介します。使っていないものもあります。
|name|body|
|---|---|
|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASの改造版|
|[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル|
|[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル|
|[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin|
## 有料のasset
[こちら](/plan/README.md)

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@ -1,3 +1,8 @@
# superhero flight animations
[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)
GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切り替えます。いくつかの調整が必要になります。
<iframe src="https://blueprintue.com/render/thxeju-z" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>

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@ -1,3 +1,15 @@
# ocean waves
[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)
必要なものを`/Content/OceanWaves/Levels/EarthSizedOceanPlanet`からcopyして持ってきましょう。
- `BP_EarthSizedSphericalMesh`
- `BP_EarthSizedOcean`
- `WaterVolume`
`BP_EarthSizedSphericalMesh``transform-location-z:-63600000`にします。`Sphere Radius:63600000`にします。`SphereEdge Length:16000000`になるはずです。
次に海上の影問題を修正するため`Material Overrides`, `Material Outer/Inner`をすべて変更します。私は`/Vefects/Water/VFX/WaterMaterials`を使用しました。
次に`BP_EarthSizedOcean``Volume Maaterials``WaterVolume`をセットします。`Above/Underwater``/Vefects/Water/VFX/UnderWater`に変更します。`height:0`にします。これは海に入って出たときに海中を適用する高さを設定します。

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@ -8,5 +8,8 @@
|[nice interaction system](https://www.fab.com/ja/listings/63b61e4a-dc11-4ee0-a6b1-f4860bd29198)|3|20250206|アイテムを取得する|[docs](https://niceshadow.gitbook.io/nice-interaction-system)|
|[magicalanimset](https://www.fab.com/ja/listings/a63386b8-7cad-42cd-8b81-a9de147e1f08)|3|20241222|少女の戦闘アニメーション||
|[space frontier stations & ships](https://www.fab.com/listings/79323b40-dc56-43bf-8aea-b13800266329)|1|20241114|宇宙船のシステム|[docs](https://docs.google.com/document/d/1p5MY13cpTlVtqP7sCQpAoE_k5VHklmndZ4cHeBy105Y/)|
|[logicdriver](https://www.fab.com/ja/listings/a3e2fc1f-2aaa-49a1-bc26-4d5d38f7d82f)|3|20241212|ロジックのシステム|[docs](https://logicdriver.com/docs/pages/prochangelog/)|
|[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)|3|20250122|animをターゲットに追従|[docs](https://dragonik.eternalmonke.com/)|
|[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)|1|20241115|椅子に座る||
`rank`は更新頻度(追加)や価格から判断されます。`3`のassetがオススメです。