From 993a0f39c4e1781887b147a70796698aa24dd8e6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 9 Mar 2025 06:55:38 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/SUMMARY.md | 2 +- book/unity/01_fbx.md | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index 6167fb2..9a2c848 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -47,7 +47,7 @@ * [dragon ik plugin](plan/06_dragonik.md) * [worldscape plugin](plan/07_wsp.md) * [unity](unity/README.md) - * [motionをfbxにexportする](unity/01_fbx.md) + * [animation clipをueで使う](unity/01_fbx.md) * [blender](blender/README.md) * [素体を作る](blender/01_model.md) * [衣装を着せる](blender/02_costume.md) diff --git a/book/unity/01_fbx.md b/book/unity/01_fbx.md index dd6a45d..692edd6 100644 --- a/book/unity/01_fbx.md +++ b/book/unity/01_fbx.md @@ -7,7 +7,7 @@ unityのmotionはanimation clipといいます。fbxでexportするには`fbx`, 1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むpackage(plugin/addon)を追加してください。 2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。 3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。 -4. package-managerの`unity registry`でfbxとrecorderと検索し、packageをinstallします。 +4. package-managerの`unity registry`でfbxとrecorderを検索し、packageをinstallします。 5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。 6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。