diff --git a/book/crs/02_boss.md b/book/crs/02_boss.md index 9fb3547..28b40e0 100644 --- a/book/crs/02_boss.md +++ b/book/crs/02_boss.md @@ -56,7 +56,7 @@ projectにはsampleのABPがあるはずですからAnimGraphに`idle`, `jump`, 1. `/Content/SpaceStation/Blueprints/Weapons`で各武器のタイプを選べます。ここでは`BP_TurretGatling`を開きます。 2. `/Content/SpaceStation/Blueprints/Weapons/BP_TurretGatling(Self)`の詳細から`Weapon -> Shooting Delay:1`にして`Turret -> Turret Aiming Speed:150`にします。これは発射速度とターゲットに合わせる速度の設定です。 3. `/Content/SpaceStation/Blueprints/Weapons/Parent/DT_WeaponTypes`を開きます。ここで弾丸の音(sound)やエフェクト(effect)を設定します。 -4. 最後に`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter(Self)`の詳細で`actor(アクタ) -> Tags[0] -> Allow Shooting`を追加します。これでPlayerがターゲットにロックされるようになります。なお、`Tags[1] -> ShootingTarget`を追加するとPlayerから銃撃できます。こちらは使いません。 +4. 最後に`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter(Self)`の詳細で`actor(アクタ) -> Tags[0] -> Allow Shooting`, `Tags[1] -> ShootingTarget`を追加します。これでPlayerがターゲットにロックされるようになります。 5. あとは`/Content/SpaceStation/Blueprints/Weapons/BP_TurretGatling`をmapに置いてください。 ### ダメージ処理