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34e5235113
commit
a49bf76d9c
@ -20,10 +20,10 @@
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* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
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* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
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* [ボスを作る](crs/02_boss.md)
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* [ボスを作る](crs/02_boss.md)
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* [city sample](city/README.md)
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* [city sample](city/README.md)
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* [エラーを解消する](city/00_err.md)
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* [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md)
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* [惑星形式のmapを作る](city/01_remove.md)
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* [橋を作る](city/02_bridge.md)
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* [橋を作る](city/02_bridge.md)
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* [建造物を作る](city/03_house.md)
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* [建造物を作る](city/03_house.md)
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* [エラーを解消する](city/04_err.md)
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* [json blueprint utilities](json/README.md)
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* [json blueprint utilities](json/README.md)
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* [apiから情報を取得する](json/01_varest.md)
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* [apiから情報を取得する](json/01_varest.md)
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* [pixel streaming](pixel/README.md)
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* [pixel streaming](pixel/README.md)
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@ -1,5 +1,7 @@
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# エラーを解消する
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# エラーを解消する
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ここではcity sampleで発生する問題をまとめます。
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## buildが遅い場合
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## buildが遅い場合
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もしcity sampleのmapを使わない場合は、buildが遅くなってしまいます。
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もしcity sampleのmapを使わない場合は、buildが遅くなってしまいます。
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@ -8,10 +10,10 @@ ueのpackage化が遅い場合、使用するmap以外をbuildしないように
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1. `プロジェクト設定`を開きます。
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1. `プロジェクト設定`を開きます。
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2. 「パッケージ化」セクションに移動します。
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2. 「パッケージ化」セクションに移動します。
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3. 「マップのみをクック」オプションにチェックを入れます3。
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3. 「マップのみをクック」オプションにチェックを入れます。
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4. 「パッケージ化されたビルドに含めるマップのリスト」に、必要なマップ(.umapファイル)を指定します3。
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4. 「パッケージ化されたビルドに含めるマップのリスト」に、必要なマップ(.umapファイル)を指定します。
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この設定により、指定したmapのみがpackage化され、データサイズが小さくなり、処理時間も短縮されます3。
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この設定により、指定したmapのみがpackage化され、データサイズが小さくなり、処理時間も短縮されます。
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## ue5.5ではbuildが通らない
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## ue5.5ではbuildが通らない
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@ -79,3 +81,21 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performanc
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5. Epic Games Launcherの再インストール
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5. Epic Games Launcherの再インストール
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> キャッシュをクリアした後、Epic Games Launcherを再インストールします。
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> キャッシュをクリアした後、Epic Games Launcherを再インストールします。
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> これらの手順で解決しない場合は、Epic Gamesサポート(公式ヘルプページ)に問い合わせることをお勧めします。
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> これらの手順で解決しない場合は、Epic Gamesサポート(公式ヘルプページ)に問い合わせることをお勧めします。
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## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう
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GASと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
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原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini`に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。
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- Gameplay Camera
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- Setup Camera
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- `DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`
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```sh
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[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
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+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)
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```
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`Setup Camera`を実行しないようにするか、`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`をfalseにします。
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@ -404,5 +404,5 @@ GameAnimationSample
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mapにはactorがまとめられているものがあり、それはmapにくっついていません。移動できない場合があります。
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mapにはactorがまとめられているものがあり、それはmapにくっついていません。移動できない場合があります。
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この場合は、city sampleのほうを別の場所に動かしたほうがいいでしょう。
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基本的にはA-mapとB-mapはある程度位置を完成させてからcopyしましょう。
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