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syui 2025-03-29 13:04:06 +09:00
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* [自由と不自由](project/04_ep.md)
* [ロードマップ](project/05_ep.md)
* [個人開発の真髄](project/06_ep.md)
* [テストゲーム](project/07_ep.md)
* [youtube](project/01_youtube.md)
* [end](end/README.md)

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book/project/07_ep.md Normal file
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# テストゲーム
最初のテストゲームで何を行うかを記述します。
## ログイン画面
まずログイン画面を表示します。これは別levelではなく全て一つのlevelで行います。確かにlevel(map)を作成して使い分けたほうが便利です。宇宙や地上、ボスのmapをゲーム進行に応じて切り替える方法です。
しかし、このゲームは現実の反映を目指しています。すべての世界はつながっている。世界は一つ。それがこのゲームの信念です。ですから、ログイン画面も本level上で行うことにします。
## ログイン処理
ユーザーは`yui.syui.ai``record(ai.syui.game)`に作成されます。`did.plc.xxx`という形式になります。
oauth認証することで、データを個人アカウントにexportする仕組みを作りましたが、今は破壊しています。ゲームデータを保存するjson(lexicon)がなかなか定まりません。これは[frontpage](https://github.com/likeandscribe/frontpage)を改造して作りました。
こんなものがあればいいというのを述べますが、ユーザーが削除はできるけど、作成や改変できないlexiconです。oauth認証で他のユーザーが作成、改変できる許可を与えます。
> ユーザーが削除はできるけど、作成や改変できないlexiconが必要。oauth認証で開発者がユーザーのその領域にrecord作成、改変できる許可を与えるもの。
現在、なぜゲームデータを`yui.syui.ai`に保存するのかというと、いくらでも値を変更できてしまうからです。もちろん、変更には知識が必要ですが、エンジニアやプログラマであればチートし放題ということです。
そのため私が管理するアカウントにデータを保存するしかありません。本来ならプレイヤーのアカウントに保存すべきものだと思います。
次に、webからのゲームプレイに関して注意点があります。そのため以下の仕様を実装します。
webからのゲームは1ユーザーしかプレイできませんし、誰でもアクセスすれば動かせてしまいます。そのため、`bot`にゲームをプレイすることを伝え、そこでloginしているユーザーを確認し、空きがあればloginを成功させます。そして、10分経過後にlogoutします。logoutしたときにlimitが書き込まれます。1日に1回のloginに制限されます。
実際に現在loginしているユーザーしかログイン画面を通さないようにします。これである程度は別ユーザーにプレイされる可能性は減るでしょう。
## ゲームプレイ
ボスと行く場所が用意させています。アイテムがドロップします。それを拾わないとアイテムボックス(アカウント)に反映されません。
ドロップするアイテムはランダムになっています。最初に拾えるのは、コインとカードです。
アイテムボックスはいつでも確認できます。
上には家があり、机の上に手持ちのアイテムがあれば表示します。