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b6efdb52ef
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bbf151850d
@ -6,7 +6,21 @@
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* [start](default/01_start.md)
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* [install](default/02_install.md)
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* [tips](default/03_tips.md)
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* [gas](gas/README.md)
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* [新しいキャラを追加する](gas/00_character_new.md)
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* [飛びつける高さを増やす](gas/01_jump_high.md)
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* [game animation sample](gas/README.md)
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* [キャラクターを追加する](gas/01_character.md)
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* [飛びつける高さを増やす](gas/02_jump.md)
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* [キャラクターの見た目を変える](gas/03_vrm.md)
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* [モーションキャプチャで動かす](gas/04_vmc.md)
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* [揺れものを設定する](gas/05_kawaii.md)
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* [カメラワークの設定する](gas/06_camera.md)
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* [control rig sample](crs/README.md)
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* [CRでキャラクターを動かす](crs/01_character.md)
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* [city sample](city/README.md)
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* [海の境界を消す](city/01_remove.md)
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* [json blueprint utilities](json/readme.md)
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* [apiから情報を取得する](json/01_varest.md)
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* [有料アセット](plan/README.md)
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* [superhero fligth animations](plan/01_flying.md)
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* [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md)
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* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
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* [end](end/README.md)
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book/city/01_remove.md
Normal file
5
book/city/01_remove.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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# 海の境界を消す
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海には境界があってそれが惑星システム(planet system)を構築する際に邪魔になるので消します。
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book/city/README.md
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4
book/city/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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# city sample
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[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)
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book/crs/01_character.md
Normal file
4
book/crs/01_character.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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# CRでキャラクターを動かす
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`control rig`は`CR_xxx`というファイル名がつけられています。
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book/crs/README.md
Normal file
4
book/crs/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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# control rig sample
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[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)
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@ -27,8 +27,9 @@
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|name|latest|
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|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
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|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
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|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
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|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
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## link
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@ -1,4 +1,4 @@
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## 新しいキャラを追加する
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# キャラクターを追加する
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これには`IKリターゲット`が必要です。
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## 飛びつける高さを増やす
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# 飛びつける高さを増やす
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1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`を開いて、関数の`TryTraversalAction`を編集します。
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2. 一番下の`Max:275`を`Max:475`に変更します。
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book/gas/03_vrm.md
Normal file
8
book/gas/03_vrm.md
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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# キャラクターの見た目を変える
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キャラクターの見た目を変えるには`.vrm`を使うと便利です。これは`pixiv`が作っている規格です。
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ueで読み込むには`vrm4u`というpluginを使用します。
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## vrm4u
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book/gas/04_vmc.md
Normal file
41
book/gas/04_vmc.md
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
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# モーションキャプチャで動かす
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カメラ(camera)からcharacterを動かす技術をモーションキャプチャ(motion capture)といいます。様々なprotocol(プロトコル)がありますが、`vrm4u`では[vmc](https://qiita.com/mintan/items/72d63cce4e6197b151b7)というprotocolを使います。
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`epicgames`は[livelink](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/live-link-in-unreal-engine)というものを作っています。
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必要なものは多く、基本的には`web-camera`、`client-app`, `ue-plugin`が必要です。私は以下を使っています。
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- camera: ノートパソコンに付属しているwebカメラ
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- client: [webcam motion capture](https://webcammotioncapture.info/)
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- plugin: [vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U)
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clientはそれぞれのosにあったものを選びます。無料でも可能ですが、性能的には有料アプリがおすすめです。いくつか紹介しておきます。
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この辺の情報は最初はわからないと思いますが、基本的には以下の流れで情報を処理します。
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```sh
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[camera] --> [client] --> [plugin]
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```
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## client
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|name|body|free|
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|[vmc](https://github.com/sh-akira/VirtualMotionCapture)|vmcの開発元が出しているclient。protocolと同じ名前がつけられている|🟩|
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|[vseeface](https://www.vseeface.icu/)|高性能なclient|🟩|
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|[xr animator](https://booth.pm/ja/items/4513654)|お手軽に表示できるclient|🟩|
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|[waidayo](https://booth.pm/ja/items/1779185)|iosにも対応しているclient|🟩|
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|[vrm posing desktop](https://store.steampowered.com/app/1895630/VRM_Posing_Desktop/)|steamから出ているclient|🟥|
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|[webcam motion capture](https://webcammotioncapture.info/)|安定したclient。使ってみた中では動きが一番良かった|🟥|
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## build packageを使うときportに注意
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clientから送信されるportをpluginで受信します。build packageの`.exe`で確認するときは、editor(エディタ)を落としておきましょう。
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## 停止したときだけvmcを有効にする
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<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/BsLOlAr-wBY?si=jahPUVD8YMMfefvm&start=195&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0&end=204" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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VMCモードを有効にすると、キャラクターがidle状態、つまり、停止しているときだけVMCのモーションキャプチャを反映させます。
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これはVMCモードの変数を用意し、ABPで条件を書いて実現しています。キャラクターを動かしたときは一時的に無効にします。
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4
book/gas/05_kawaii.md
Normal file
4
book/gas/05_kawaii.md
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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# 揺れものを設定する
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[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/kawaiiphysics)
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book/gas/06_camera.md
Normal file
9
book/gas/06_camera.md
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
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# カメラワークを設定する
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スキル発動時にカメラをぐるっと回す演出です。
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スキル発動時にボス戦であれば演出されます。
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正面カメラを設置し、タイムラインで動かしたあとに通常(後方)カメラに切り替えることで実現しています。
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<iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/BsLOlAr-wBY?si=jahPUVD8YMMfefvm&start=29&end=34&mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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@ -1,7 +1,11 @@
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## GASとは
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# game animation sample
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[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。
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[Game] [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
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なお、[G]ame [A]birity [S]ystemもGASなので紛らわしいです。
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まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。
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## level(map)
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book/json/01_varest.md
Normal file
5
book/json/01_varest.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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# apiから情報を取得する
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[varest](https://github.com/ufna/VaRest)などのpluginを使うと便利です。しかし、supportが終了しているため独自にbuildする必要があります。あるいは有料のものを購入するのもいいでしょう。
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book/json/README.md
Normal file
3
book/json/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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# json blueprint utilities
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`json`を扱う。
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3
book/plan/01_flying.md
Normal file
3
book/plan/01_flying.md
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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# superhero flight animations
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[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)
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book/plan/02_uds.md
Normal file
7
book/plan/02_uds.md
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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# ultra dynamic sky
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[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)
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blueprintなどでも`uds`と略されます。
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book/plan/03_ocean.md
Normal file
3
book/plan/03_ocean.md
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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# ocean waves
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[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)
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book/plan/README.md
Normal file
9
book/plan/README.md
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
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# 有料アセット
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|name|latest|
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|---|---|
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|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
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|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|空や天候を自動化|
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|[ocean waves](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ocean-waves)|20241217|惑星の海を作る|
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