From c818cecfab4eba92dc5aeab60f47a51eb7572de6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Tue, 4 Mar 2025 14:17:18 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/plan/01_flying.md | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) diff --git a/book/plan/01_flying.md b/book/plan/01_flying.md index d5e638b..0c80fd4 100644 --- a/book/plan/01_flying.md +++ b/book/plan/01_flying.md @@ -17,3 +17,16 @@ GASと連携するには飛行モードを有効にするときだけABPを切 |SprintArm|Target Arm Length|最大でどれだけカメラを離すか| |SprintArm|Camera Lag Speed|ターゲットに到達する速度。大きいほど遅くなる| |SprintArm|Camera Lag Max Distance|遅れを取る最大距離| + +## アニメーションの変更 + +これはBPで変更できるものもあれば、ABPで変更しなければいけないものもあります。 + +例えば、idleのanimを変更します。 + +1. `/Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Player_UE5`を開いて、AnimGraphのHoverFlightIdleを見ます。 +2. そこにSequence Playerがありますが、`A_Flight_Idle_A`を変更します。 +3. 私はMagicalAnimSet(有料)を使いました。`/Content/MagicalAnimSet/Animations/locomotion/Inplace/run_f_loop`を右クリックして、アニメリターゲットで`Content/SuperheroFlight/Characters/Mannequins/Meshes/SKM_Quinn`をターゲットに参照します。superheroで動くanimの`run_f_loop`が作成されます。 +4. `HoverFlightIdle`のところで`A_Flight_Idle_A -> run_f_loop`と入れ替えます。 + +この要領でanimを変更していきます。