From cb14147730537cd71868b93fa867981428552b0c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 9 Mar 2025 02:53:46 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/SUMMARY.md | 1 + book/unity/01_fbx.md | 11 +++++++++++ book/unity/README.md | 6 ++++++ 3 files changed, 18 insertions(+) create mode 100644 book/unity/01_fbx.md diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md index e1ef736..6167fb2 100644 --- a/book/SUMMARY.md +++ b/book/SUMMARY.md @@ -47,6 +47,7 @@ * [dragon ik plugin](plan/06_dragonik.md) * [worldscape plugin](plan/07_wsp.md) * [unity](unity/README.md) + * [motionをfbxにexportする](unity/01_fbx.md) * [blender](blender/README.md) * [素体を作る](blender/01_model.md) * [衣装を着せる](blender/02_costume.md) diff --git a/book/unity/01_fbx.md b/book/unity/01_fbx.md new file mode 100644 index 0000000..bc7af3d --- /dev/null +++ b/book/unity/01_fbx.md @@ -0,0 +1,11 @@ +# animation clipをfbxにexportする + +unityのmotionはanimation clipといいます。 + +1. `.vrm`を読み込みます。vrmを読み込むaddonを追加してください。 +2. Sceneにmodel(object)をD&Dします。 +3. animation clipをmodelにD&Dします。すると、Animatorが追加されます。具体的には`Entry -> Animation Clip`になります。再生するとmotionが再生されます。 +4. package-managerでfbxとrecorderをinstallします。 +5. `Window -> General -> Recorder -> Recorder Window -> Add: FBX`を追加します。 +6. GameObjectの欄にmodelをD&Dします。そして、Start Recordingを実行します。止めると`.fbx`が保存されます。 + diff --git a/book/unity/README.md b/book/unity/README.md index b9ba912..81c03fe 100644 --- a/book/unity/README.md +++ b/book/unity/README.md @@ -2,6 +2,12 @@ [unity](https://unity.com/ja) +unityを開いて、package-managerを起動し、名前で検索してください。 + |plugin|body| |---|---| |https://github.com/vrm-c/UniVRM|vrmを読み込む| +|https://github.com/malaybaku/AnimationClipToVrmaSample|animation clipをvrmaにexportする| +|fbx|fbxをimport/exportする| +|recorder|animation clipをexportする| +