fix
This commit is contained in:
parent
1ebed76f70
commit
cdd1e90b8d
@ -13,6 +13,8 @@ $ cp -rf DragonIK-ExampleProject/Content $project/
|
|||||||
|
|
||||||
<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
|
<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
|
||||||
|
|
||||||
|
> [ InputAxis -> EnhancedInput ] 修正されているかもしれません。
|
||||||
|
|
||||||
ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
|
ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
|
||||||
|
|
||||||
しかし、InputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。
|
しかし、InputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user