diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md
index 8e01a36..86fe560 100644
--- a/book/SUMMARY.md
+++ b/book/SUMMARY.md
@@ -35,6 +35,7 @@
* [ultra dynamic sky](plan/02_uds.md)
* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
* [nice interaction system](plan/04_item.md)
+ * [replicated interaction kit vol 3](plan/05_chair.md)
* [unity](unity/README.md)
* [blender](blender/README.md)
* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
diff --git a/book/gasp/09_chair.md b/book/gasp/09_chair.md
index 54eeff3..daf6552 100644
--- a/book/gasp/09_chair.md
+++ b/book/gasp/09_chair.md
@@ -5,12 +5,7 @@
- https://www.youtube.com/watch?v=VzyvpFvon0g
- https://blueprintue.com/blueprint/wg_vyr4o/
-その後、動作が気に入らなかったため[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しましたが、結果はほとんど変わりませんでした。
+# replicated interaction kit vol 3
-これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。具体的にはBP_Chair, BP_InteractKitVol3, ABP_Manny, BP_ThirdPersonCharacterです。
+[こちら](/plan/05_chair.html)を参考にしてください。
-まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。
-
-
-
-用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これはBP_Chairにある矢印方向を180度回せばokでした。
diff --git a/book/plan/05_chair.md b/book/plan/05_chair.md
new file mode 100644
index 0000000..4a02be9
--- /dev/null
+++ b/book/plan/05_chair.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# replicated interaction kit vol 3
+
+その後、動作が気に入らなかったので[replicated interaction kit vol 3](https://www.fab.com/ja/listings/3ce13688-fd10-462f-b90d-964c85a090ad)というassetを購入しました。
+
+これは用意されているものをすべて使わないと設定できません。難易度は高めです。具体的には`BP_Chair`, `BP_InteractKitVol3`, `ABP_Manny`, `BP_ThirdPersonCharacter`を使ってGASPの`CBP_SandboxCharacter`に組み込みます。
+
+```sh
+/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/Blueprint/BP_Chair --> map(level)
+/Content/InteractionKitVol3/Blueprint/ActorComponent/BP_InteractKitVol3 --> CBP_SandboxCharacter[Component]
+/Content/InteractionKitVol3/Demo/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter --> CBP_SandboxCharacter[key-E, key-Space]
+/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Animations/ABP_Manny --> CBP_SandboxCharacter[Set Anim Instance Class]
+```
+
+もしanimを作りたい場合は、`/Content/InteractionKitVol3/Demo/Characters/Mannequins/Rigs/RTG_UE5toUE5`を利用してください。
+
+まずcomponentを`CBP_SandboxCharacter`に入れて、ABPを呼び出し、keyを設定します。なお、anim montageはcomponentの方にも別のものを設定できますので、キャラによって背丈などが合わない場合には個別に設定します。また、GASPの`Pre CMC Tick`の処理に注意してください。`InteractionKitVol3`を使用する場合は停止しなければなりません。
+
+
+
+## 椅子の変更
+
+ueに入っている椅子を使用します。
+
+用意されているanim montageは後ろ向きになっているため、animを180度回してから録画して新たに作ります。
+
+この際、高さなども調整してください。anim montageはloopさせるため、立ち上がり(front_end)が反対になってしまいます。これは`BP_Chair`にある矢印方向を180度回せばokでした。