diff --git a/book/gasp/12_weapon.md b/book/gasp/12_weapon.md
index 8274c2b..871b15e 100644
--- a/book/gasp/12_weapon.md
+++ b/book/gasp/12_weapon.md
@@ -8,7 +8,7 @@
 2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。
 3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。
 4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。
-5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。BP_WeaponSwordを作って武器のmeshを入れます。
+5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。`BP_WeaponSword`を作って武器のmeshを入れます。
 
 ## 他のキャラクターでズレてしまう
 
@@ -21,3 +21,13 @@
 
 <iframe src="https://blueprintue.com/render/ml3h546e/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
 
+## niagaraがズレてしまう
+
+animにniagaraを設定している場合もズレてしまいます。これは解決法がありません。
+
+slash(スラッシュ)などは面倒くさいのでそのまま当てていますが、大きくなりすぎています。
+
+他のniagaraは、`BP_WeaponSword`に入れて、都度使用するときに呼び出すようにしています。
+
+面倒ですが体型に合わせたboneを作り、そこにniagaraを付けるといいかもしれませんが、良い解決策は見つかっていません。
+