From dd35eb201e35afaa90c951adc407149573789658 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Wed, 12 Mar 2025 08:15:07 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/gasp/12_weapon.md | 12 +++++++++++- 1 file changed, 11 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/book/gasp/12_weapon.md b/book/gasp/12_weapon.md index 8274c2b..871b15e 100644 --- a/book/gasp/12_weapon.md +++ b/book/gasp/12_weapon.md @@ -8,7 +8,7 @@ 2. そこに武器のasset(mesh)を追加し、previewします。ここでは剣(sword)を使います。 3. animを作ります。例えば、装備場所から手に持つ動作の中で剣が重なり合うようにします。 4. 重なる場所には通知で`DrawnWeapon`, `RestWeapon`を作ります。 -5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。BP_WeaponSwordを作って武器のmeshを入れます。 +5. それをCBP_SandboxCharacterのIAに設定します。`BP_WeaponSword`を作って武器のmeshを入れます。 ## 他のキャラクターでズレてしまう @@ -21,3 +21,13 @@ +## niagaraがズレてしまう + +animにniagaraを設定している場合もズレてしまいます。これは解決法がありません。 + +slash(スラッシュ)などは面倒くさいのでそのまま当てていますが、大きくなりすぎています。 + +他のniagaraは、`BP_WeaponSword`に入れて、都度使用するときに呼び出すようにしています。 + +面倒ですが体型に合わせたboneを作り、そこにniagaraを付けるといいかもしれませんが、良い解決策は見つかっていません。 +