This commit is contained in:
syui 2025-02-14 07:04:42 +09:00
parent 5cbddbdc40
commit df84ac920a
Signed by: syui
GPG Key ID: 5417CFEBAD92DF56
6 changed files with 8 additions and 8 deletions

View File

@ -56,7 +56,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performanc
## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう
GASと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini``DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。

View File

@ -36,7 +36,7 @@ GameAnimationSample
}
```
これでGASが機能すればokです。
これでGASPが機能すればokです。
他には`$project/Config``$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
@ -393,7 +393,7 @@ GameAnimationSample
### Collision Trace Channel
`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。
`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASP`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。
`ECC_GameTraceChannel${n}`に注意してください。

View File

@ -32,7 +32,7 @@
|name|body|
|---|---|
|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASの改造版|
|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASPの改造版|
|[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル|
|[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル|
|[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin|

View File

@ -4,7 +4,7 @@
## GameplayCameraをdisableにする
GASで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。
GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。
削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter``GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。

View File

@ -96,7 +96,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/
アウトライン(outline)
1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASで使えるようにします。
1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASPで使えるようにします。
2. componentで`BP_VrmOutlineComponent`を追加します。
## 見た目をきれいにする

View File

@ -2,9 +2,9 @@
[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)は`epic games`が提供しているassetです。
[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。Projectを追加して、GASPと呼ばれます。
なお、[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいです。
[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいです
まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。