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commit
df84ac920a
@ -56,7 +56,7 @@ https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/release/Engine/Plugins/Performanc
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## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう
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## characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう
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GASと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
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GASPと統合するとcity sampleに置かれた物体に触れられません。
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原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini`に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。
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原因は`Gameplay Camera`というpluginです。`$project/Config/DefaultEngine.ini`に`DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable`を追加し、関数である`Setup Camera`を実行している場合、characterのcollisionが機能せず地面に埋まってしまう問題があります。
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@ -36,7 +36,7 @@ GameAnimationSample
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}
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}
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これでGASが機能すればokです。
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これでGASPが機能すればokです。
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他には`$project/Config`と`$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
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他には`$project/Config`と`$project/xxx.uproject`を見比べてみましょう。必要そうなものを追記します。
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@ -393,7 +393,7 @@ GameAnimationSample
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### Collision Trace Channel
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### Collision Trace Channel
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`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。
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`Collision Trace Channel`を設定するには、`Config/DefaultEngine.ini`を編集する必要があります。以下の手順で行います。GASPは`traversable`を追加します。これが追加されていないと動きません。
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`ECC_GameTraceChannel${n}`に注意してください。
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`ECC_GameTraceChannel${n}`に注意してください。
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@ -32,7 +32,7 @@
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|name|body|
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|name|body|
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|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASの改造版|
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|[GASP-ALS](https://github.com/PolygonHive/GASP-ALS)|GASPの改造版|
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|[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル|
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|[animal variety pack](https://www.fab.com/ja/listings/2dd7964c-a601-4264-a53d-465dcae1644c)|有名な動物モデル|
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|[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル|
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|[quadruped fantasy creatures](https://www.fab.com/ja/listings/52d686b6-1180-4f26-901f-ce3c69a14767)|有名な幻獣モデル|
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|[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin|
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|[ueplugin-accessvariablebyname](https://github.com/colory-games/UEPlugin-AccessVariableByName)|名前を取得するplugin|
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@ -4,7 +4,7 @@
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## GameplayCameraをdisableにする
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## GameplayCameraをdisableにする
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GASで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。
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GASPで使用されるGameplayCamera(plugin)が壊れているため、これを削除する人が多いです。
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削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。
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削除方法は簡単で`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`の`GameplayCamera`というcomponentを削除し、err箇所のnodeを修正すると完了です。
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@ -96,7 +96,7 @@ https://vrm.dev/vrm1/
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アウトライン(outline)
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アウトライン(outline)
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1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASで使えるようにします。
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1. `/Content/Blueprints/RetargetedCharacters/CBP_SandboxCharacter_$model`を作成します。前と同じ要領で新しいキャラクターを追加し、GASPで使えるようにします。
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2. componentで`BP_VrmOutlineComponent`を追加します。
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2. componentで`BP_VrmOutlineComponent`を追加します。
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## 見た目をきれいにする
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## 見た目をきれいにする
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@ -2,9 +2,9 @@
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[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)は`epic games`が提供しているassetです。
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[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)は`epic games`が提供しているassetです。
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[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。
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[G]ame [A]nimation [S]ampleでGASと略すことがあります。Projectを追加して、GASPと呼ばれます。
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なお、[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいです。
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[G]ame [A]bility [S]ystemもGASなので紛らわしいですね。
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まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。
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まずはこれを使ってキャラクター(character)を動かしてみましょう。
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