From e82702272b27f1dd9d39daea6fa8d5c21335bfe7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syui Date: Sun, 2 Mar 2025 18:42:53 +0900 Subject: [PATCH] fix --- book/default/01_start.md | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/book/default/01_start.md b/book/default/01_start.md index 8e63846..92122f5 100644 --- a/book/default/01_start.md +++ b/book/default/01_start.md @@ -44,12 +44,17 @@ ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあ もし`.vrm`を扱う場合は、どちらにせよ`unity`を使うことになると思います。私もモデルのカスタマイズなどでunityを使っています。 -モデルのカスタマイズには[blender](/blender)というものもあって、`blender`も使用しています。 +また、モデリングには[blender](/blender)を使用しています。 -つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するものが少ないほど安定します。 +つまり、本当にueでゲームを制作すべきかはよく考えなければいけません。ゲーム開発は使用するツールが少ないほど安定します。 結局、unityやblenderを使うことになるなら、unityで開発するのがオススメです。情報量、安定性、ツールの豊富さなどからそう判断します。 +```diff ++ [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity] +- [vroid] --> [vrm] --> [blender] --> [unity] --> [ue] +``` + ## ueを使う理由 私がueを使う理由は、最初にゲーム開発を始めたとき使ったものがueだったからです。その時の感動は忘れません。