diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index 2703f31..31c3a85 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -9,3 +9,6 @@
/scpt/*.jpeg
/scpt/*.png
config
+book/_book
+book/node_modules
+book/desktop.ini
diff --git a/book/README.md b/book/README.md
new file mode 100644
index 0000000..d11d5d4
--- /dev/null
+++ b/book/README.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+# Unreal Engine 5 Guide Book
+
+download | web
diff --git a/book/SUMMARY.md b/book/SUMMARY.md
new file mode 100644
index 0000000..7f14d2e
--- /dev/null
+++ b/book/SUMMARY.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+# Summary
+
+* [Unreal Engine 5 Guild Book](README.md)
+* [default](default/README.md)
+ * [version](default/00_version.md)
+ * [start](default/01_start.md)
+ * [install](default/02_install.md)
+* [gas](gas/README.md)
+ * [custom](gas/00_custom.md)
+* [end](end/README.md)
diff --git a/book/cover.jpg b/book/cover.jpg
new file mode 100644
index 0000000..da45d3a
Binary files /dev/null and b/book/cover.jpg differ
diff --git a/book/default/00_version.md b/book/default/00_version.md
new file mode 100644
index 0000000..1eebb8f
--- /dev/null
+++ b/book/default/00_version.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+
+現在使用しているpluginやassetの`version`を記述します。
+
+ゲーム制作は無料のassetだけで作れます。しかし、時間やクオリティを向上させたい場合は有料のassetを使いましょう。
+
+本書の一部では有料assetの使い方を解説します。
+
+## asset
+
+|name|latest|body|
+|---|---|---|
+|[game animation sample](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/game-animation-sample-project-in-unreal-engine)|5.5|キャラクターをパルクールアクション|
+|[city sample](https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample)|5.5|大規模な都市を構築|
+|[control rig sample](https://www.fab.com/ja/listings/2ce3fe44-9ee6-4fa7-99fc-b9424a402386)|5.5|人間以外のキャラクター|
+
+## plugin
+
+|name|latest|body|
+|---|---|---|
+|[pixel streaming](https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/blob/master/Docs/pixel-streaming-2-migration-guide.md)|2|ゲームをserverにdeployしてwebからプレイ|
+|[twinmotion](https://www.twinmotion.com/ja)|20250101p|建造物をインポート|
+|[vrm4u](https://github.com/ruyo/VRM4U/releases/tag/20250103)|20250103|vrmモデルを動かす|
+|[kawaiiphysics](https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics)|20241201|揺れものを設定|
+|[varest](https://github.com/ufna/VaRest)|20240828|curlのようなもの。保守が終了しているのでbuildが必要|
+
+## 有料
+
+|name|latest|
+|---|---|
+|[ultra dynamic sky](https://docs.google.com/document/d/1xAr0Hd3mY7Mp0g0waKLUvJaddUPaVxEeRoEEFXctCE0/)|20250203|天候|
+|[superhero flight animations](https://www.fab.com/ja/listings/41185c19-5191-4153-8293-8cc9901efa95)|20241217|空を飛ぶ|
+
+## link
+
+こちらで最新情報を取り扱っています。
+
+- https://git.syui.ai/ai/ue/
+- https://blueprintue.com/profile/ai/
+- https://dev.epicgames.com/community/profile/organization/gdkg/ai/
diff --git a/book/default/01_start.md b/book/default/01_start.md
new file mode 100644
index 0000000..c3a6d57
--- /dev/null
+++ b/book/default/01_start.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+## ueとは
+
+`Unreal Engine`は`epic games`という会社が作っているゲームエンジンです。よく`ue`と略されます。
+
+最新バージョン(latest version)は`5`なので、`ue5`となります。
+
+`ue`の他には`unity`, `godto`が有名です。`DirectX`というものがあり、例えば、`DX12`からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くは`DX11`, `DX12`を使用します。
+
+|name|url|
+|---|---|
+|unreal engine|https://unrealengine.com/|
+|github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine|
+
+ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。
+
+## ueの特徴と注意
+
+`c++`か`blueprint`で書きます。
+
+ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。しかし、ueは初期設定でもそれが実現できるので、主にグラフィック用途で使用されています。
+
+ueはバグ(bug)が多く基本的に動きません。これはアップデート(update)が速く、3Dを扱うソフトウェア(software)なので仕方ありません。複雑なのです。
+
+ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。unityのほうがおすすめです。ueはきれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。
+
+「ueはバグが多く基本的に壊れている」このことを最初に理解しておかないと「おかしい、動かない」と時間を無駄にしてしまいます。また、保存せず長時間コードを書き続けるのは危険です。クラッシュ(crash)すると消えてしまいます。プロジェクト(project)そのものが壊れることもよくあります。注意しましょう。
+
+## 用語の解説
+
+|title|short|body|
+|---|---|---|
+|unrealengine|ue|アンリアルエンジン|
+|version|ver|バージョン|
+|code||コード、プログラミング言語で書かれた文章|
+|build||ビルド、osで実行できる形式にすること。windowsなら`.exe`|
+|compile||コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる|
+|source|src|ソース、主にソースコードの略|
+|server||サーバー、リクエストに応じるコンピュータ|
+|deploy||serverに実行ファイルを置くこと|
+|example|ex|例、uriではexample.comが有名|
+|install||インストール、アプリをインストールすること|
+|application|app|アプリ、ソフトウェア(software)のこと|
+|library|lib|ライブラリ、softwareを構築するための部品|
+|package|pkg|パッケージ、appだったり、libだったり色々。基本的にpkg managerでinstallできるものを指す|
+|update|up|アップデート、5.5の`x.5`の部分を言う ex: 5.4 -> 5.5|
+|upgrade||アップグレード、5.5の`5.x`の部分を言う ex: 4.0 -> 5.0|
+|asset||アセット、ueでは購入できるlibやexampleを指す|
+|plugin|plug|プラグイン、エンジンに直接入れる追加機能。新たなblueprintなどを使えるようになる|
+|crash||クラッシュ、アプリやosが落ちること|
+|cache||キャッシュ、一時ファイルのこと。tmpなども使われる|
+|repository|repo|リポジトリ、主にsrc codeの一式が置いてある場所|
+|project||プロジェクト、ueでは主に新しいゲームを作った時のフォルダ一式|
+|blueprint|bp|ブループリント、ueのノードベースで書く形式。anim blueprintはabp、character blueprintはcbpと略される事が多く、ファイル名は`BP_XXX`, `ABP_XXX`, `CBP_XXX`となる。基本大文字が使われる|
+
+基本的に英語で書けるものは英語で書きます。ueのmenuは英語にするのがおすすめです。様々な単語に慣れておきましょう。
diff --git a/book/default/02_install.md b/book/default/02_install.md
new file mode 100644
index 0000000..6cea707
--- /dev/null
+++ b/book/default/02_install.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+## install
+
+srcからbuildしない場合は`epicgames launcher`からinstallします。
+
+https://www.unrealengine.com/download
+
+また、[vsinstaller](https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/)を使用して必要なpackageを入れてください。
+
+
+
+[vscode](https://github.com/microsoft/vscode)でbuildするには`.uproject`を右クリックして`.sln`を作ります。
+
+## package build
+
+まずは新しいprojectを作り、package buildできるかを試してみましょう。
+
+ueではbuildが通らないことがよくあります。長い時間をかけて作り上げたもののbuildが通らない自体は避けましょう。
+
+なお、`mac`, `linux`は、ほとんどうまくいきません。package化に成功してもappが正常に起動しないことがあります。使用するpluginやassetなども影響します。
+
+```sh
+# corss compile tool : https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine
+# ubuntu(xorg + nvidia)
+
+$ sudo apt-get install xorg xvfb
+Xvfb :99 &
+export DISPLAY=:99
+
+$ sudo apt-get install vulkan-tools
+$ sudo apt-get install mesa-vulkan-drivers
+```
+
+## engineとproject
+
+installする場所は自分で決められます。参考の場所を紹介します。
+
+```sh
+# engine
+C:\Program Files\Epic\UE_5.5\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe
+
+# project
+C:\Users\$USER\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject
+```
+
+## windows tool
+
+|name|url|
+|---|---|
+|pwsh|https://github.com/PowerShell/PowerShell|
+|windows terminal|https://github.com/microsoft/terminal|
+|openssh|https://github.com/PowerShell/Win32-OpenSSH|
+|vscode|https://github.com/microsoft/vscode|
+
diff --git a/book/default/README.md b/book/default/README.md
new file mode 100644
index 0000000..c705a63
--- /dev/null
+++ b/book/default/README.md
@@ -0,0 +1,9 @@
+## 本書の目的
+
+ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。
+
+主に`example`形式で記述し、実行するとその通りの結果になることを目指します。
+
+|name|latest|body|
+|---|---|---|
+|[unreal engine](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/unreal-engine-5.5-release-notes)|5.5.2|ゲームエンジン|
diff --git a/book/end.jpg b/book/end.jpg
new file mode 100644
index 0000000..4df58e2
Binary files /dev/null and b/book/end.jpg differ
diff --git a/book/end/README.md b/book/end/README.md
new file mode 100644
index 0000000..f842088
--- /dev/null
+++ b/book/end/README.md
@@ -0,0 +1,5 @@
+
+
+# Unreal Engine 5 Guide Book
+
+download | web
diff --git a/book/gas/00_custom.md b/book/gas/00_custom.md
new file mode 100644
index 0000000..f2e1f39
--- /dev/null
+++ b/book/gas/00_custom.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+## 新しいキャラを追加する
+
+これには`IKリターゲット`が必要です。
+
+1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_Manny`をcopyして`CBP_SandboxCharacter_test`を作ります。
+2. `CBP_SandboxCharacter_test`を開いて、`Mesh`の下にあるSKM(スケルタルメッシュ)の`Manny`を選択します。その状態で`詳細(details) -> タグ(tags)`からインデックス(index)の0を`RTG_UEFN_to_UE5_test`に書き換えます。
+3. `Content/Blueprints/RetargetedCharacters/ABP_GenericRetarget`を開き、変数の`IKRetargeter_Map`に新しく`RTG_UEFN_to_UE5_test`を追加し、ファイルは`/Content/Characters/UE5_Mannequins/Rigs/RTG_UEFN_to_UE5_Mannequin`を参照します。
+4. `/Content/Widgets/GameAnimationWidget`を開いて、characterのiconのところをcopyして貼り付けます。そして、詳細からObjectで `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_test`を参照します。
+
+これで新しいキャラを使用することが可能になります。
+
+## 飛びつける高さを増やす
+
+1. `Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`を開いて、関数の`TryTraversalAction`を編集します。
+2. 一番下の`Max:275`を`Max:475`に変更します。
+3. `/Content/Characters/UEFN_Mannequin/Animations/Traversal/CHT_TraversalAnims`を開きます。
+4. `Mantles(編集)`から先程変更した値のところを全部`275 -> 475`に書き換えます。
+
+例えば、levelにあるblockの高さを変更して飛びつけるか確認します。
+
+1. `LevelBlock_TraversableXX`を選択します。
+2. トランスフォーム(transform)の拡大(scale)のところで青色(transform-scale-z)を`4.5`にします。
+
diff --git a/book/gas/README.md b/book/gas/README.md
new file mode 100644
index 0000000..7816203
--- /dev/null
+++ b/book/gas/README.md
@@ -0,0 +1,58 @@
+## GASとは
+
+[game aimation sample](https://www.fab.com/ja/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016)はepicgamesが提供しているassetです。
+
+まずはこれを使ってキャラクター(chacater)を動かしてみましょう。
+
+## level(map)
+
+1. `/Content/Levels/DefaultLevel`を開きます。
+2. 再生ボタンを押します。
+3. ゲームがプレイできます。
+
+|key|en|ja|
+|---|---|---|
+|w,a,s,d|move|移動|
+|space|jump|ジャンプ|
+|space|sprint|ダッシュ|
+|ctrl|walk|歩く|
+|c|crouch|しゃがむ|
+|マウススクロール|camera|カメラ|
+
+ボタンに乗るとキャラを切り替えることができます。
+
+レベル(level)はマップ(map)とも呼ばれます。プレイ(play)する場所を作ります。
+
+特にボタンが重要です。tipsを確認しましょう。
+
+- https://www.youtube.com/watch?v=IqHrhcA7Rsk
+
+`/Content/Levels/DefaultLevel`を右クリックして`参照ビューア`を選択してみます。どのファイルを参照しているかわかります。
+
+## BP
+
+characterは`/Content/Blueprints/CBP_SandboxCharacter`で動かしています。このファイルを開いて編集してみましょう。
+
+1. `EventGraph`というノードが記述されている場所(画面中央)で右クリックし、`Debug Key 1`を追加します。
+2. Releasedというピンから`Print String`を追加します。
+3. ゲームを再生します。
+4. キーボード(keyboard)の`[1]`を押すと、画面に`Hello`が表示されます。
+
+これがbp(blueprint)でゲームを作る要領になります。
+
+## input
+
+まずkeyがどこで設定されているのかと言うと、`/Content/Input/IMC_Sandbox`で設定されています。
+
+例えば、`/Content/Input/IA_Aim`をコピー(copy)して、新しく`IA_One`を作ってみましょう。それを`IMC_Sandbox`で読み込んで`[1]`に割り当てます。
+
+次に、`IA_One`を先程の`CBP_Sandbox_Character`にドラッグ&ドロップ(D&D)します。
+
+すると`EnhancedInputAction IA_One`という赤いノードが作成されたと思います。`Debug Key 1`を削除して代わりにつなぎます。色にも意味がありますが、そのうちわかってくると思います。
+
+ゲームを再生してみると先ほどと同じkeyで動きます。
+
+## ABP
+
+characterの動きは`/Content/Blueprints/ABP_Sandbox_Character`で設定されています。
+
diff --git a/book/gitbook.md b/book/gitbook.md
new file mode 100644
index 0000000..2a3bc55
--- /dev/null
+++ b/book/gitbook.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+## start gitbook(honkit)
+
+```sh
+$ nvm use 23
+$ npm install honkit --save-dev
+$ npx honkit init
+$ npx honkit serve
+$ npx honkit build
+```
+
diff --git a/book/img/0001.png b/book/img/0001.png
new file mode 100644
index 0000000..8d05700
Binary files /dev/null and b/book/img/0001.png differ
diff --git a/book/package.json b/book/package.json
new file mode 100644
index 0000000..228e0c7
--- /dev/null
+++ b/book/package.json
@@ -0,0 +1,8 @@
+{
+ "dependencies": {
+ "got": "^14.4.5"
+ },
+ "devDependencies": {
+ "honkit": "^6.0.2"
+ }
+}