diff --git a/book/start/README.md b/book/start/README.md index a95b6f3..59f8a16 100644 --- a/book/start/README.md +++ b/book/start/README.md @@ -1,17 +1,27 @@ ## ueとは -ゲームエンジンです。ゲーム制作に利用します。 +`Unreal Engine`はゲームエンジンです。ゲーム制作に利用します。よく`ue`と略されます。 -`Unreal Engine`は`ue`と略されます。最新バージョン(latest version)は`5`なので、`ue5`となります。本書では略語を使用します。 +最新バージョン(latest version)は`5`なので、`ue5`となります。本書では略語を使用します。 `ue`の他には`unity`, `godto`が有名です。`DirectX`というものがあり、例えば、`DX12`からGPUに命令を送ることができます。ゲームエンジンの多くは`DX11`, `DX12`を使用します。 -|name|version|url| -|---|---|---| +|name|url| +|---|---| |unreal engine|https://unrealengine.com/| |github|https://github.com/EpicGames/UnrealEngine| -ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。 +ソース(source)からビルド(build)して使うこともできます。一部でbuildしないと使えない機能があります。private repoなので[こちら](https://www.unrealengine.com/ja/ue-on-github)からアクセス権をもらいます。 + +## ueの特徴と注意 + +ueの特徴はグラフィックが綺麗なことです。と言ってもきれいなグラフィックはunityなどでも実現可能です。ですが、初期設定でもそれが実現できるため、主にグラフィック用途で使用されます。 + +ueはバグが多く基本的に動きません。updateが速く、3dを扱うソフトウェアはあまりに複雑化するので仕方ありません。ueを長く使っているとわかることですが、ゲーム制作にはあまり向きません。きれいな画像やシーンを作る用途におすすめです。 + +「ueはバグが多く基本的に壊れている」 + +このことを最初に理解しておかないと「おかしい、動かない」と時間を無駄にしてしまいます。注意しましょう。 ## 本書の目的 @@ -28,5 +38,5 @@ ue5でゲームを作成するまでの過程をまとめます。 |compile||コンパイル、コンピュータで実行できる形式にすること。buildと同じ意味で使われる| |source|src|ソース、主にソースコードの略| |deploy||サーバーに実行ファイルを置くこと| -|example|例、uriはexample.comが有名| +|example||例、uriのexample.comが有名|