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576aeb6e06
fix 2025-03-02 18:32:01 +09:00
747dc289ac
fix book 2025-03-01 00:59:28 +09:00
4 changed files with 27 additions and 9 deletions

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@ -1,8 +1,11 @@
# 衣装を着せる
1. blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。これは、頂点をデータ転送で設定するaddonです。
2. 衣装を編集モードの分離やテクスチャペイントなどを駆使して作ります。衣装は体に合わせてください。
3. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れ、データレイヤーを生成します。そして、データ転送を適用します。すると、頂点グループが作られます。
4. 衣装とボディを選択し、統合します。統合を適用します。
衣装は体に追従しません。これを追従するようにします。
なお、`SKkeeper`を使わないとueで動かない可能性があります。
1. 衣装を選択した状態で、モディファイア -> データ転送、頂点を選択し、頂点グループにチェックを入れる。
2. データレイヤーのボタンを押して頂点を生成。
3. 最後にモディファイアのデータ転送を適用。
## 衣装を着せるaddon
blenderに[kiseru](https://pielotopica.booth.pm/items/4854979)をインストールします。

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@ -7,6 +7,16 @@
|addon|body|
|---|---|
|https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender|vrmを読み込む|
## その他のaddon
結局、vrmを読み込むもの以外は使いませんでした。気になったaddonを載せておきます。
|addon|body|
|---|---|
|https://github.com/smokejohn/SKkeeper|modifireをobjectに反映|
|https://github.com/12funkeys/rigid_bodys_gen|rigを付ける|
|https://github.com/shteeve3d/blender-wiggle-2|rigを付ける|
|https://pielotopica.booth.pm/items/4854979|衣装を着せる|
なお、pythonを実行するのは危険も伴いますので、blender addonの実行(インストール)は最低限にしてましょう。

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@ -19,3 +19,10 @@
> WaterVolume: 空間にロードされていないアクタを参照しています。
これは`BP_EarthSizedOcean`, `BP_EarthSizedSphericalMesh`の詳細から`is spatially loaded`のチェックを外します。
## ocean wavesが遅い理由
これは`/Content/OceanWaves/Blueprints/BP_SphericalMesh``CreateMeshAsyncIteration`にある`Set Timer for Next Tick by Event`が原因です。
しかし、取り除くと海が消えます。ロードを待つほかありません。

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@ -31,9 +31,7 @@ mapを見ていると買いたくなるのはわかります。しかし、map
- 高いassetを購入しない
高いものには良いものもあります。が、良くないもの、使えないものもたくさんあります。最初は手を出すべきではありません。安くて良いassetがたくさんあります。高いものより結局そっちを使うことになることのほうが多い。
ある程度わかってきたら購入するのはいいかもしれません。その際は独自性を見るようにします。
高いものには良いものもあります。が、良くないもの、使えないものもたくさんあります。最初は手を出すべきではありません。安くて良いassetがたくさんあります。高いものより結局そっちを使うことになることのほうが多いです。ある程度わかってきたら購入するのはいいかもしれません。その際は独自性を見るようにしています。
- 長らく更新されているassetを購入する
@ -45,5 +43,5 @@ assetを購入する際は必ず作者を確認してください。他にどの
- 機能をまとめる
使うassetは少なければ少ないほど良いです。依存関係は少なくしましょう。`epic games`が提供するdefault(デフォルト)のものだけで作るのが一番ですが、それだけでは時間がかかったり、クオリティが低かったりします。そんなとき有料assetに頼ることになります。しかし、「使うassetを少なく」は有効です。シンプルな設定で使えるもの、たくさんの機能をまとめて使えるものがオススメです。
使うassetは少なければ少ないほど良いです。依存関係は少なくしましょう。`epic games`が提供するdefault(デフォルト)のものだけで作るのが一番ですが、それだけでは時間がかかったり、クオリティが低かったりします。そんなとき有料assetに頼ることになります。しかし、「使うassetを少なくするは有効です。シンプルな設定で使えるもの、たくさんの機能をまとめて使えるものがオススメです。