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cdd1e90b8d
fix 2025-02-19 14:54:42 +09:00
1ebed76f70
fix book 2025-02-19 14:51:43 +09:00

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@ -13,6 +13,8 @@ $ cp -rf DragonIK-ExampleProject/Content $project/
<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe> <iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
> [ InputAxis -> EnhancedInput ] 修正されているかもしれません。
ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。 ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
しかし、InputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。 しかし、InputAxisを使うと`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。