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No commits in common. "704dc78e860ca82679e12a6b47d412d16b355518" and "ec416bad65302e8e70f72f4816b3da565e731404" have entirely different histories.
704dc78e86
...
ec416bad65
@ -37,7 +37,6 @@
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* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
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* [ocean waves](plan/03_ocean.md)
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* [nice interaction system](plan/04_item.md)
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* [nice interaction system](plan/04_item.md)
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* [replicated interaction kit vol 3](plan/05_chair.md)
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* [replicated interaction kit vol 3](plan/05_chair.md)
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* [dragon ik](plan/06_dragonik.md)
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* [unity](unity/README.md)
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* [unity](unity/README.md)
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* [blender](blender/README.md)
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* [blender](blender/README.md)
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* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
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* [モデルをカスタマイズする](blender/01_model.md)
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@ -1,20 +0,0 @@
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# dragon ik
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[dragon ik plugin](https://www.fab.com/ja/listings/d3f8d256-d8d9-4d27-91c1-c61e55e984a6)を使って、`chinese dragon`を動かします。
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1. exampleを持ってくる。`DragonIK-ExampleProject/Content/`を自分のprojectの`$project/Content/`にcopyします。
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```sh
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$ git clone https://github.com/codehawk64/DragonIK-ExampleProject.git
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```
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2. plguinで`dragon ik`を有効にする。
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3. `/Content/Maps/ChineseDragonSolver_Map`を開く。
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4. `/Content/CharacterExamples/Quadruped/ChineseDragonSolverExamples/ChineseDragon2/ChineseDragon2_Control`を開いて編集する。
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<iframe src="https://blueprintue.com/render/i9d2qt45/1" scrolling="no" allowfullscreen style="width:100%;height:400px"></iframe>
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ue5では、"InputAxis Turn"は通常マウスの横方向の移動量を取得するために使用されます。これは、カメラやキャラクターの水平回転(ヨー)を制御するのに適しています。
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しかし、`不明な軸を...`というerrorが出るので、`Enhanced Input`を使います。ここではGASPの`/Content/Input/IMC_Sandbox`を使用します。
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Enhanced Inputシステムを使用している場合、これは2D軸入力アクションとして設定できます。この場合、X軸の値がTurnに対応し、Y軸の値がLookUp(縦方向の視点変更)に対応します。
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