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No commits in common. "cc398f3dd39e590d5b46f40bfaa76e5e152e77bd" and "3d0e6ee910ee2803438699ae6ffc8a64bcebe5aa" have entirely different histories.

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ue.json
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@ -188,8 +188,7 @@
"yui",
"evolution",
"attribute",
"status",
"color"
"status"
],
"status": {
"name": "status",
@ -198,86 +197,6 @@
"lang": {
"ja": "ステータスシステムはキャラクター全般のステータスを規定する"
}
},
"enum": [
"lv",
"constellation",
"nature",
"stone"
],
"lv": {
"lang": {
"ja": "レベル"
},
"min": 1,
"max": 7,
"body": {
"text": "character level system",
"lang": {
"ja": "キャラクターのレベルシステム"
}
}
},
"constellation": {
"lang": {
"ja": "星座"
},
"min": 0,
"max": 3,
"body": {
"text": "character duplication system. in japanese it is called convex, but in english it is often abbreviated to [c]",
"lang": {
"ja": "キャラクターの重複システム。日本語では凸と言われるが、英語では[c]と略されることが多い"
}
}
},
"natrue": {
"lang": {
"ja": "天性"
},
"enum": [
"skill",
"burst",
"attack"
],
"min": 1,
"max": 7
},
"stone": {
"lang": {
"ja": "石"
},
"body": {
"text": "stone system modeled after birthstones",
"lang": {
"ja": "誕生石をモデルにした石システム"
}
},
"enum": [
"garnet",
"amethyst",
"aquamarine",
"diamond",
"emerald",
"pearl",
"ruby",
"peridot",
"sapphire",
"opal",
"topaz",
"turquoise"
],
"min": 1,
"max": 12
}
},
"color": {
"name": "color",
"body": {
"text": "the color system determines the color of the character",
"lang": {
"ja": "色システムはキャラクターの色を規定する。ガチャで手に入れたキャラクターはすべてこの色違いとなる。色違いは2種類あり、特殊なエフェクトが付いている。なお、低確率で本物に近い色違いが排出される。rankが高い色で上書きされる"
}
}
},
"yui": {