build後にcity sampleの風の音が消える #14

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opened 2024-08-26 23:26:44 +00:00 by syui · 6 comments
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build後にcity sampleの風の音が消えていることに気づいた。

いつ頃から消えていたかはよくわからないけど、多分、音声認識のpluginを入れてからだと思う。

しかし、おかしなところはopen levelでまずはtitle画面を読み込んでそこからmapに移行するんだけど、title画面では風の音が聞こえている。mapに移行してから消える。

それもただ消えるだけじゃなく、他の音は聞こえる。他の音もcity sampleの同じシステムで作成、管理されている。

でも風の音だけ消えているように思う。なお、これらの問題はeditorやpreviewでは確認できず、あくまでbuild後のpackage(exe)で発生している。

build後にcity sampleの風の音が消えていることに気づいた。 いつ頃から消えていたかはよくわからないけど、多分、音声認識のpluginを入れてからだと思う。 しかし、おかしなところはopen levelでまずはtitle画面を読み込んでそこからmapに移行するんだけど、title画面では風の音が聞こえている。mapに移行してから消える。 それもただ消えるだけじゃなく、他の音は聞こえる。他の音もcity sampleの同じシステムで作成、管理されている。 でも風の音だけ消えているように思う。なお、これらの問題はeditorやpreviewでは確認できず、あくまでbuild後のpackage(exe)で発生している。
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その後、参照ビューアで辿っていると、Script/CitySampleWorldAudioDataScriptに行き当たり、そこでMetaSounds/Ambint/sfx_amb_Pawn_Wind_lp_metaを追加したがbuild後に再生されていない。

これはおそらく、特定のmapのみbuild後に風の音が消えるということ。

その後、参照ビューアで辿っていると、`Script/CitySampleWorldAudioDataScript`に行き当たり、そこで`MetaSounds/Ambint/sfx_amb_Pawn_Wind_lp_meta`を追加したがbuild後に再生されていない。 これはおそらく、特定のmapのみbuild後に風の音が消えるということ。
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UE5のCity Sampleにおける風の音に関して、以下の情報が参考になります:
サウンドスケープの実装
City Sampleでは、サウンド環境の構築に興味深い実装がされています。WorldAudioDataSystemを使って継続的に再生される環境音を管理しています。
風の音の設定
風の音に関しては、以下のような設定がされています:
高高度での音: "sfx_amb_Pawn_HiAltAir_lp_meta"
風切り音: "sfx_amb_Pawn_Wind_lp_meta"
これらの音は、Flyモードで高高度に移動したときや、Flyモードの移動中に再生されることが想定されています。
音の再生状況
ただし、実際の再生状況を確認すると:
SoundWaveのデバッグ表示では、これらの音のVolumeが常に1.0で鳴りっぱなしになっているようです。
状況によって音量が変化しているように聞こえる場合がありますが、これは他の音が無くなることで相対的にそう感じる可能性があります。
考えられる原因
風の音が聞こえない理由としては、以下のようなことが考えられます:
他の環境音が大きすぎて風の音がマスクされている可能性があります。
設定や環境によっては、風の音が再生されるトリガーが適切に機能していない可能性があります。
グラフィックドライバーの問題で、音声を含む一部の機能が正常に動作していない可能性があります

対処方法
グラフィックドライバーを最新版に更新してみてください

他の環境音の音量を下げて、風の音が聞こえるかどうか確認してみてください。
City Sampleの設定を確認し、音声関連の設定が適切になっているか確認してください。
比較的軽量なスモールcity mapから始めて、徐々に大きなマップに移行しながら問題を特定することも有効かもしれません

これらの方法で問題が解決しない場合は、Unreal Engineのフォーラムやサポートに問い合わせることをお勧めします。
``` UE5のCity Sampleにおける風の音に関して、以下の情報が参考になります: サウンドスケープの実装 City Sampleでは、サウンド環境の構築に興味深い実装がされています。WorldAudioDataSystemを使って継続的に再生される環境音を管理しています。 風の音の設定 風の音に関しては、以下のような設定がされています: 高高度での音: "sfx_amb_Pawn_HiAltAir_lp_meta" 風切り音: "sfx_amb_Pawn_Wind_lp_meta" これらの音は、Flyモードで高高度に移動したときや、Flyモードの移動中に再生されることが想定されています。 音の再生状況 ただし、実際の再生状況を確認すると: SoundWaveのデバッグ表示では、これらの音のVolumeが常に1.0で鳴りっぱなしになっているようです。 状況によって音量が変化しているように聞こえる場合がありますが、これは他の音が無くなることで相対的にそう感じる可能性があります。 考えられる原因 風の音が聞こえない理由としては、以下のようなことが考えられます: 他の環境音が大きすぎて風の音がマスクされている可能性があります。 設定や環境によっては、風の音が再生されるトリガーが適切に機能していない可能性があります。 グラフィックドライバーの問題で、音声を含む一部の機能が正常に動作していない可能性があります 対処方法 グラフィックドライバーを最新版に更新してみてください 他の環境音の音量を下げて、風の音が聞こえるかどうか確認してみてください。 City Sampleの設定を確認し、音声関連の設定が適切になっているか確認してください。 比較的軽量なスモールcity mapから始めて、徐々に大きなマップに移行しながら問題を特定することも有効かもしれません これらの方法で問題が解決しない場合は、Unreal Engineのフォーラムやサポートに問い合わせることをお勧めします。 ```
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この問題は最初にPlayStartする場所が鍵でした。私は上空の家でスタートさせているのですが、これを地上でスタートさせるようにしなければなりません。
あるいは、再度スタートさせる場所を変更、移動して読み込みましょう。

この問題は最初にPlayStartする場所が鍵でした。私は上空の家でスタートさせているのですが、これを地上でスタートさせるようにしなければなりません。 あるいは、再度スタートさせる場所を変更、移動して読み込みましょう。
syui closed this issue 2024-08-27 14:32:18 +00:00
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しかし、不思議なのはbuildのみで発生することと、昔は発生していなかった記憶があることです。昔も上空でスタートさせていて、そのときは風の音が聞こえていた気がするのです。

しかし、不思議なのはbuildのみで発生することと、昔は発生していなかった記憶があることです。昔も上空でスタートさせていて、そのときは風の音が聞こえていた気がするのです。
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どうやら街のところからスタートしないとダメっぽい。

他のmapをbuildしたときは風の音がでるけど、city sampleのmapだとダメだ。

どうやら街のところからスタートしないとダメっぽい。 他のmapをbuildしたときは風の音がでるけど、city sampleのmapだとダメだ。
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この問題はPlayStartの問題ではなかった。単にPlayStartで上空だと発生しにくかっただけで、この現象が現れるときと現れない時があって、起動してみないとわからない。

この問題はPlayStartの問題ではなかった。単にPlayStartで上空だと発生しにくかっただけで、この現象が現れるときと現れない時があって、起動してみないとわからない。
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