build後にcity sampleの風の音が消える #14
Loading…
Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
build後にcity sampleの風の音が消えていることに気づいた。
いつ頃から消えていたかはよくわからないけど、多分、音声認識のpluginを入れてからだと思う。
しかし、おかしなところはopen levelでまずはtitle画面を読み込んでそこからmapに移行するんだけど、title画面では風の音が聞こえている。mapに移行してから消える。
それもただ消えるだけじゃなく、他の音は聞こえる。他の音もcity sampleの同じシステムで作成、管理されている。
でも風の音だけ消えているように思う。なお、これらの問題はeditorやpreviewでは確認できず、あくまでbuild後のpackage(exe)で発生している。
その後、参照ビューアで辿っていると、
Script/CitySampleWorldAudioDataScript
に行き当たり、そこでMetaSounds/Ambint/sfx_amb_Pawn_Wind_lp_meta
を追加したがbuild後に再生されていない。これはおそらく、特定のmapのみbuild後に風の音が消えるということ。
この問題は最初にPlayStartする場所が鍵でした。私は上空の家でスタートさせているのですが、これを地上でスタートさせるようにしなければなりません。
あるいは、再度スタートさせる場所を変更、移動して読み込みましょう。
しかし、不思議なのはbuildのみで発生することと、昔は発生していなかった記憶があることです。昔も上空でスタートさせていて、そのときは風の音が聞こえていた気がするのです。
どうやら街のところからスタートしないとダメっぽい。
他のmapをbuildしたときは風の音がでるけど、city sampleのmapだとダメだ。
この問題はPlayStartの問題ではなかった。単にPlayStartで上空だと発生しにくかっただけで、この現象が現れるときと現れない時があって、起動してみないとわからない。