ocean wavesとrealistic water vfxを組み合わせた #22
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Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
まずbpが動作しなかったので、中身を見て改良。
ocean waves + ultra skyは波紋に問題があったので、今回のやつをmaterialに入れました。
注意点として
BP_EarthSizedOcean
は変更してはいけません。ultra skyが動作しなくなります。水滴
playerにpostprocess volumeをつけて、そこにmaterialで画面に水滴を付けるやつをセットした。その後、bp_playerで関数を作り、
でvisibilityを制御する処理を書きます。
水中
水中のmaterialも変更した。ちなみに、ocean planetは地下に潜るとゲームが停止するので、どこかの時点でbp_playerを上に戻さないといけない。
みたいな感じで。そこで問題に気づいたんだけど、球体なので向こうに行けば行くほど地上の位置が0からズレてしまう。つまり、transform-x:10000の場所では海面がtransform-z:1000の位置にあるとかそんな感じになる。
なのでこの方法も厳密に言うと使えないんだけど、現在、島は0地点に集中しているため、あまり問題にはならない。つまり、地上には降りられるわけだ。海面には降りられないけど。