vrm4uでbuild後に髪の毛が動かなくなったときの話 #24

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opened 2024-10-01 01:06:39 +00:00 by syui · 0 comments
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少し前にvrm4uでbuild後に髪の毛が動かなくなってたことがあって、それを解決するにはABP_Post_$nameVrmSpringBoneを入れるといいとブログに書いた。

でも、これがちょっとおかしいことに気づいた。

これを書いたのは7月頃だったと思う。そして、vrm4uの20240516を確認したとき、普通にVrmSpringBoneの処理が入っていることに気づいた。

このときはBP_Playerをmapに置いて定期的にadd child actorすることでbuild後も動くようになることを確認してる。でもそんなことをしないとbuild後は確かに髪の毛が動かなかった。これが動くようになった理由がよくわからない。VrmSpringBoneを入れたからだと思ってたけど、最初から入ってた可能性がある。

実は、ueは何度か動作が完全におかしくなって、ueを再インストールしたことが何度かあった。再インストールするともとに戻った。また、epicgames launcherも動作がおかしくなって再インストールすることでしか治らなかった。もしかすると、ueが原因ということも考えられる。ただ、ueの再インストールは相当に時間がかかるので試していない。

少し前にvrm4uでbuild後に髪の毛が動かなくなってたことがあって、それを解決するには`ABP_Post_$name`に`VrmSpringBone`を入れるといいとブログに書いた。 でも、これがちょっとおかしいことに気づいた。 これを書いたのは7月頃だったと思う。そして、vrm4uの`20240516`を確認したとき、普通に`VrmSpringBone`の処理が入っていることに気づいた。 このときはBP_Playerをmapに置いて定期的に`add child actor`することでbuild後も動くようになることを確認してる。でもそんなことをしないとbuild後は確かに髪の毛が動かなかった。これが動くようになった理由がよくわからない。`VrmSpringBone`を入れたからだと思ってたけど、最初から入ってた可能性がある。 実は、ueは何度か動作が完全におかしくなって、ueを再インストールしたことが何度かあった。再インストールするともとに戻った。また、epicgames launcherも動作がおかしくなって再インストールすることでしか治らなかった。もしかすると、ueが原因ということも考えられる。ただ、ueの再インストールは相当に時間がかかるので試していない。
syui closed this issue 2024-10-01 01:06:48 +00:00
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