widget3dをworldで表示すると画質が悪くなる #28

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opened 2024-10-09 16:36:17 +00:00 by syui · 0 comments
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これはpostprocess volumeの影響だと思われますが、ueでその影響を消すのは困難です。

現在、WBPからweb browser(plugin)を使用していますが、widget componentを使わざるを得ない状況です。この問題はweb browserがsRGBを出力するのに対し、widget3dはlinear RGBを使用するためです。そのためsRGB -> linear RGBのmaterialを使用すると回避できるようです。クロマキーと呼ばれる背景の影響を消す手法のようにも見えます。

https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/

これはpostprocess volumeの影響だと思われますが、ueでその影響を消すのは困難です。 現在、WBPからweb browser(plugin)を使用していますが、widget componentを使わざるを得ない状況です。この問題はweb browserがsRGBを出力するのに対し、widget3dはlinear RGBを使用するためです。そのため`sRGB -> linear RGB`のmaterialを使用すると回避できるようです。クロマキーと呼ばれる背景の影響を消す手法のようにも見えます。 https://blueprintue.com/blueprint/-49_059w/ - https://forums.unrealengine.com/t/browser-3d-widget-looks-washed-out/366547 - https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/1clbeeb/is_there_any_way_to_make_3d_worldspace_widgets/
syui closed this issue 2024-10-09 16:36:48 +00:00
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