city sampleに追加したactorが遠ざかる消える #3
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Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
これはcity sampleに持ってくるといつの間にかインスタンスの親子関係がバラバラに解除されるからです。
最初はうまく構成されていますが、いつの間にかおかしいフォルダ構成になっていたり、親子付が解除されていたりします。
一度アプリを落とすと次に起動したときにはおかしくなっているのでしょう。
つまり、保存したものがいつの間にか勝手に変更されているのです。ですから場合によっては気づかないことがあります。
actorをまたもとのインスタンス下に置くと遠ざかっても建物が消えないようになります。
これはあらゆるものをcity sampleに追加するときに見られる挙動でもあります。
追加するとそのときは問題ないのですが、アプリを落とした以降におかしな挙動や構成になり再設定しないと適切に描写されず、距離に応じて消えてしまうactorになります。
また、再度設定して親子付けしたはずのものがいつの間にか解除されてたりもします。描写されないのでおかしいなと見てみると勝手に変更されています。定期的にあるので、毎回チェックするのが大変です。
色々な距離設定やプロジェクト設定、ワールド設定を見てみましたが、どれも効果を発揮しませんでした。
目の前のactorしか表示しないのは負荷軽減になります。正常な描写に戻すよう努力することでビデオメモリが足りないと落ちる可能性が高まります。ただ、ビデオメモリが足りなくなるようなものは追加していないし、負荷を監視していますがメモリは足りているので、ue(もしくはcity sample)が壊れているのかもしれません。その証拠にeditorからの起動では落ちません。あるいはdynamic volumetric skyとocean wavesを追加したことで相当な負荷がかかっており、少しactorを追加するだけでも落ちるようになっている可能性もあります。
今のところの解決法
起動時に落ちたり落ちなかったりします。起動時に負荷が大きくなりすぎるからかもしれません。
その場合、一旦、クオリティを下げて起動し、起動後にsettingからクオリティを最高に変更しています。