GASの traversalが機能しなくなった #53

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opened 2024-12-13 00:50:05 +00:00 by syui · 2 comments
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ue5.5.1にupdateしたあとからGAS(Game Animation Sample)のtraversalが動かなくなっていることに気づいた。なお、updateが原因かはわからない。build時には今まで見たことのないエラーが出ていたので、$project/Config/DefaultEngine.iniに追記した。

Warning: Failed to find console variable ‘DDCvar.MMDatabaseLOD’.
I added it to $project/Config/DefaultEngine.ini.

[/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings]
+CVarsArray=(Type=CVarInt,Name="DDCvar.Traversal.DrawDebugLevel",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarFloat,Name="DDCvar.Traversal.DrawDebugDuration",ToolTip="",DefaultValueFloat=1.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarInt,Name="DDCvar.MMDatabaseLOD",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCvar.DrawVisLogShapesForFoleySounds",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.AttributeBasedRootMotion.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarFloat,Name="DDCvar.OffsetRootBone.TranslationRadius",ToolTip="",DefaultValueFloat=30.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ExperimentalStateMachine.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ExperimentalStateMachine.Debug",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ThreadSafeAnimationUpdate.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)
+CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True)

https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-find-console-variable-ddcvar-mmdatabaselod-game-animation-sample/1929440/2

でもおかしいのが以前は記述がなくても機能していたということ。一旦、$project/Save/Configを削除してみることにする。

やったこと

updateしたあと色々やっていた。原因かもしれないものをあげてみる。

  • /Blueprints/CBP_SandboxCharacterをコピーし、/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_customにbackupを作った
  • Editor環境設定を保存するため"デフォルトの設定”にした

確認したこと

  • 新しく作成したprojectは動いているのでそれを$project/Contentに上書きして確認した
  • $project/Configで大体の設定をGAS/Configから持ってきて確認した

https://forums.unrealengine.com/t/has-anyone-had-gas-traversal-stop-working-after-updating-their-project-to-ue5-5-1/2216188

- ue5.5.1 - GAS - City Sample ue5.5.1にupdateしたあとからGAS(Game Animation Sample)のtraversalが動かなくなっていることに気づいた。なお、updateが原因かはわからない。build時には今まで見たことのないエラーが出ていたので、`$project/Config/DefaultEngine.ini`に追記した。 > Warning: Failed to find console variable ‘DDCvar.MMDatabaseLOD’. I added it to $project/Config/DefaultEngine.ini. ```sh [/Script/Engine.DataDrivenConsoleVariableSettings] +CVarsArray=(Type=CVarInt,Name="DDCvar.Traversal.DrawDebugLevel",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarFloat,Name="DDCvar.Traversal.DrawDebugDuration",ToolTip="",DefaultValueFloat=1.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarInt,Name="DDCvar.MMDatabaseLOD",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCvar.DrawVisLogShapesForFoleySounds",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.AttributeBasedRootMotion.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarFloat,Name="DDCvar.OffsetRootBone.TranslationRadius",ToolTip="",DefaultValueFloat=30.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ExperimentalStateMachine.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ExperimentalStateMachine.Debug",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=False) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.ThreadSafeAnimationUpdate.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True) +CVarsArray=(Type=CVarBool,Name="DDCVar.NewGameplayCameraSystem.Enable",ToolTip="",DefaultValueFloat=0.000000,DefaultValueInt=0,DefaultValueBool=True) ``` https://forums.unrealengine.com/t/failed-to-find-console-variable-ddcvar-mmdatabaselod-game-animation-sample/1929440/2 でもおかしいのが以前は記述がなくても機能していたということ。一旦、`$project/Save/Config`を削除してみることにする。 ## やったこと updateしたあと色々やっていた。原因かもしれないものをあげてみる。 - /Blueprints/CBP_SandboxCharacterをコピーし、/Blueprints/CBP_SandboxCharacter_customにbackupを作った - Editor環境設定を保存するため"デフォルトの設定”にした ## 確認したこと - 新しく作成したprojectは動いているのでそれを`$project/Content`に上書きして確認した - $project/Configで大体の設定をGAS/Configから持ってきて確認した https://forums.unrealengine.com/t/has-anyone-had-gas-traversal-stop-working-after-updating-their-project-to-ue5-5-1/2216188
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古いbackupから$project/Configを復元したら戻りました。

古いbackupから`$project/Config`を復元したら戻りました。
syui closed this issue 2024-12-13 04:50:41 +00:00
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時間があるときにdiffを使って検証を行いたいと思います。

時間があるときにdiffを使って検証を行いたいと思います。
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