ps5 controllerを使う #61

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opened 2024-12-29 11:06:35 +00:00 by syui · 0 comments
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pluginがあります。今まで試してなかったのですが、まさかueはgame controllerまで使えなかったとは思ってもいませんでした。gamepadのコントローラーは動きますが、ps5のは動きません。ps5のものを普段は使用しているので、それを動かそうとするととてつもない時間と労力が必要です。

追記 : いらない情報を整理しました

必要なことはGDKの正しいpathとsrcを入れたうえでueをsrcからbuildすることと、projectのslnからrebuildすること。

https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-game-input-for-windows-experimental-release-notes/1763696

LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInputWindows
LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInput
LogConfig: Branch 'GameInputWindows' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.16ms
LogConfig: Branch 'GameInput' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.15ms
LogGameInput: GameInputBase module startup...
LogGameInput: [FGameInputBaseModule::StartupModule] Successfully created the IGameInput interface
LogGameProjectGeneration: Project GameAnimationSample requires update. Plugin GameInputWindows SupportedTargetPlatforms value in project descriptor (Win64, WinGDK) differs from value in plugin descriptor (Win64)
LogGameInput: Registering Device Callback for GameInputKind: 'Unknown'. Listening for Device Status: 'Connected'.

pluginがあります。今まで試してなかったのですが、まさかueはgame controllerまで使えなかったとは思ってもいませんでした。gamepadのコントローラーは動きますが、ps5のは動きません。ps5のものを普段は使用しているので、それを動かそうとするととてつもない時間と労力が必要です。 追記 : いらない情報を整理しました - https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/EpZ4/unreal-engine-game-input-for-windows-experimental-release-notes - https://zenn.dev/hiehie/books/44a74095222c06/viewer/a0a134 - https://somndus-studio.com/blog/ue5-game-input/ 必要なことはGDKの正しいpathとsrcを入れたうえでueをsrcからbuildすることと、projectのslnからrebuildすること。 - Install Windows GDK: https://github.com/microsoft/GDK - Windows Game Input: https://www.nuget.org/packages/Microsoft.GameInput/ https://forums.unrealengine.com/t/tutorial-game-input-for-windows-experimental-release-notes/1763696 > LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInputWindows > LogPluginManager: Mounting Engine plugin GameInput > LogConfig: Branch 'GameInputWindows' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.16ms > LogConfig: Branch 'GameInput' had been unloaded. Reloading on-demand took 0.15ms > LogGameInput: GameInputBase module startup... > LogGameInput: [FGameInputBaseModule::StartupModule] Successfully created the IGameInput interface > LogGameProjectGeneration: Project GameAnimationSample requires update. Plugin GameInputWindows SupportedTargetPlatforms value in project descriptor (Win64, WinGDK) differs from value in plugin descriptor (Win64) > LogGameInput: Registering Device Callback for GameInputKind: 'Unknown'. Listening for Device Status: 'Connected'.
syui closed this issue 2024-12-29 12:45:36 +00:00
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