ueのprojectをlinuxでpackage buildする #66
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user
No description provided.
Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
必要なもの
ref : https://zenn.dev/hige/articles/427a10a2580996
package化は成功したりしなかったりする。なにもない空のprojectでは成功するが、game animation sampleでは成功しない。
linux sdkの更新が必要と出るけどよくわからない。
clang-16.0.6-based
を入れており環境変数は設定されていて、package化も成功している。buildしたpackageが動作しなかった。opensslの不具合が出るようで解決が面倒そうだったので、windowsでやることにした。
windows serverの扱いに慣れていないので、コマンドをメモする。pixelstreamingは私が触っていた頃とは変わってしまっていて、これは
start.sh
が用意された環境を言う。動くけど動かない。ゲーム画面との接続がうまくいってないように見える。http://localhost:4480/?AutoConnect=true&StreamerId=DefaultStreamer&hoveringMouse=true
pixel streaming2では
WebRTC
,Matchmaker
が削除されます。app.exe
は-PixelStreamingSignallingURL="ws://127.0.0.1:8888"
が必要になります。localhostではダメなのかもしれない。あとfirewallの許可が必要だったかも。sshでやると許可が出ない。これはappをguiで起動してください。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5VBd/unreal-engine-pixel-streaming-2-update-guide
backgroundで起動するには
なんかwindowsは色々と面倒みたい。startupに
.bat
を置いて、そこから.ps1
を参照する。iframeではなかなか苦労する