flying systemでcamera(lag)が離れてしまう #68
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
新しいprojectを作成すると今までのflying systemが機能しなくなった。原因はGAS 5.5で変更されたcameraの仕様だと思われる。
具体的にはcamera lag(distance)を調整してたんだけど、前のように機能しない。
また、speedupするとcameraが離れてしまい、lagをdisableにしてもキャラクターに追いつけない。
前に使えていたBP_Superheroがほぼ使えなくなってしまい、speedupもCharacter_MovementのMax Fly Speedで行っている。
package build後の挙動もおかしい。一定速度範囲内ならカメラがすぐに戻っていたのに、戻らなくなってしまった。 この修正には、tickでGameplay CameraをSet Auto Activateすると回避できる。 #50
その後、またpackage化したときに動かなくなった。今度は
Gameplay Camera
のSet Camera
で/Blueprints/Camera/CameraAsset_Sandbox...
がリセットされているのかと思い、入れてみたが、動かない。Character_$name
に追加したTickを削除してみると動くようになった。わけがわからない。#55