flying systemでcamera(lag)が離れてしまう #68

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opened 2025-02-02 09:54:10 +00:00 by syui · 2 comments
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新しいprojectを作成すると今までのflying systemが機能しなくなった。原因はGAS 5.5で変更されたcameraの仕様だと思われる。

具体的にはcamera lag(distance)を調整してたんだけど、前のように機能しない。

また、speedupするとcameraが離れてしまい、lagをdisableにしてもキャラクターに追いつけない。

前に使えていたBP_Superheroがほぼ使えなくなってしまい、speedupもCharacter_MovementのMax Fly Speedで行っている。

package build後の挙動もおかしい。一定速度範囲内ならカメラがすぐに戻っていたのに、戻らなくなってしまった。 この修正には、tickでGameplay CameraをSet Auto Activateすると回避できる。 #50

新しいprojectを作成すると今までのflying systemが機能しなくなった。原因はGAS 5.5で変更されたcameraの仕様だと思われる。 具体的にはcamera lag(distance)を調整してたんだけど、前のように機能しない。 また、speedupするとcameraが離れてしまい、lagをdisableにしてもキャラクターに追いつけない。 前に使えていたBP_Superheroがほぼ使えなくなってしまい、speedupもCharacter_MovementのMax Fly Speedで行っている。 package build後の挙動もおかしい。一定速度範囲内ならカメラがすぐに戻っていたのに、戻らなくなってしまった。 この修正には、tickでGameplay CameraをSet Auto Activateすると回避できる。 https://git.syui.ai/ai/ue/issues/50 - https://forums.unrealengine.com/t/game-animation-sample-camera-issue/2230113
syui closed this issue 2025-02-02 10:49:53 +00:00
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その後、またpackage化したときに動かなくなった。今度はGameplay CameraSet Camera/Blueprints/Camera/CameraAsset_Sandbox...がリセットされているのかと思い、入れてみたが、動かない。

Character_$nameに追加したTickを削除してみると動くようになった。わけがわからない。

その後、またpackage化したときに動かなくなった。今度は`Gameplay Camera`の`Set Camera`で`/Blueprints/Camera/CameraAsset_Sandbox...`がリセットされているのかと思い、入れてみたが、動かない。 `Character_$name`に追加したTickを削除してみると動くようになった。わけがわからない。
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#55

https://git.syui.ai/ai/ue/issues/55
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