blenderで素体を作る #72
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Delete Branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
まずvroidでvrmの素体を作り、それをblenderで編集する
Aモデル(vrm)とBモデル(部位)の統合を行います。blenderでvrmにexportして、ueでimportします。Bモデルにはシェイプキーを設定しています。それをueで読み込んだときに動くようにします。
しかし、これには注意点があり、blenderのexportやueのimportは失敗します。ポイントだけ話すと
VRM MToon
,ペアレントで[Body]頂点
,UVMap
,シェイプキーはSKkeeperでまとめる
です。1 まずBモデルをBlenderで読み込み、いらないものを削除します。
2 materialに
VRM MToon
を設定します。ueでimportする際にcrashします。3 dataのUVマップに
UVMap_xxx
となっているときは名前をUVMap
にします。色がおかしくなります。4 編集モードでBモデルを膨らませます。これは頂点を選択して[G]を押します。
5 pluginの
SKkeeper
を使い、オブジェクトメニューからapply modifyを選択します。追加モデルのmirrorやkeyをまとめます。これをしないとvrmをexportできません。1 次にAモデルの編集です。いくつかの面を削除してBモデルをくっつけても違和感ないようにします。
2 トランスフォームのペアレントで[Body]頂点を選択します。G, [y, z, r]などを駆使して位置調整を行います。
ペアレントは正しく設定されるときもあればずれることもあります。
[Armatrue]ボーン(hip)
につけることで設定しています。しかし、ueで読み込んだとき少ししたに表示されるので、これ自体をずらした場所で調整するしかありませんでした。