kawaii motion run #77

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opened 2025-03-08 16:49:03 +00:00 by syui · 3 comments
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原神やProject Mugenなどに出てくるかわいい走るモーション、通称、アラレちゃん走り。

unity: https://booth.pm/ja/items/2845548
変換: recorder + fbx
変換2: vrma -> vrm4u

原神やProject Mugenなどに出てくるかわいい走るモーション、通称、アラレちゃん走り。 unity: https://booth.pm/ja/items/2845548 変換: recorder + fbx 変換2: vrma -> vrm4u
syui closed this issue 2025-03-08 16:49:17 +00:00
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ABPでblendを活用しながら適用しました。

  1. cached poseを作って分割
  2. それを呼び出してLayered blend per boneのbaseにつなぐ。重要なのはここにspine_03のボーンを入れること
  3. もう一つはアニメーションシーケンス
  4. blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする
ABPでblendを活用しながら適用しました。 1. `cached pose`を作って分割 2. それを呼び出して`Layered blend per bone`のbaseにつなぐ。重要なのはここに`spine_03`のボーンを入れること 3. もう一つはアニメーションシーケンス 4. blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする <iframe width="100%" height="415" src="https://www.youtube.com/embed/HaykQT5vBNY?mute=1&rel=0&showinfo=0&controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
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jumpやgroundではresetするようにしました。

jumpやgroundではresetするようにしました。
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腕をぐるぐるして止まるようにしたんだけど、難しいかもしれない。

腕をぐるぐるして止まるようにしたんだけど、難しいかもしれない。
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