# アニメーションを変更する 今回はダッシュ時に`kawaii run`と名付けたアラレちゃん走りを目指します。 `CHT_AnimationsForStateMachine`でそれぞれの項目のanimを変更すればいいのだろうかと思いましたが、走るanimに関しては、複雑すぎる上に全方位のものを用意する必要があります。 したがって、`ABP_SandboxCharacter`のblendを活用しながら適用しました。 1. `cached pose`を作って分割 2. それを呼び出して`Layered blend per bone`のbaseにつなぐ。重要なのはここに`spine_03`のボーンを入れること 3. もう一つはアニメーションシーケンス 4. blend weightsの値をconfigから持ってくる。ダッシュが一定速度に達すれば1、それ以外は0にする ## 必要なもの - https://booth.pm/ja/items/2845548 これをunityを使って[変換](/unity/01_fbx.html)して使いました。